【RabbitMQ】work模式

2024-08-26 19:32
文章标签 模式 rabbitmq work

本文主要是介绍【RabbitMQ】work模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

      上一篇博客的作为rabbitMQ的入门程序,也是简单队列模式,一个生产者,一个消费者,今天这篇博客介绍work模式,一个生产者,多个消费者,下面的例子模拟两个消费者的情况。


图示
        


  一个生产者、两个消费者;一个消息只能被一个消费者获取。

  在work模式中可以分为两种模式,一种是两个消费者平均消费队列中的消息,即使他们的消费能力是不一样的,这种似乎不太符合实际的情况。另一种是能者多劳模式,处理消息能力强的消费者会获取更多的 消息,这种模式更符合实际需求。


 

这篇关于【RabbitMQ】work模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1109475

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

RabbitMQ练习(AMQP 0-9-1 Overview)

1、What is AMQP 0-9-1 AMQP 0-9-1(高级消息队列协议)是一种网络协议,它允许遵从该协议的客户端(Publisher或者Consumer)应用程序与遵从该协议的消息中间件代理(Broker,如RabbitMQ)进行通信。 AMQP 0-9-1模型的核心概念包括消息发布者(producers/publisher)、消息(messages)、交换机(exchanges)、

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

RabbitMQ使用及与spring boot整合

1.MQ   消息队列(Message Queue,简称MQ)——应用程序和应用程序之间的通信方法   应用:不同进程Process/线程Thread之间通信   比较流行的中间件:     ActiveMQ     RabbitMQ(非常重量级,更适合于企业级的开发)     Kafka(高吞吐量的分布式发布订阅消息系统)     RocketMQ   在高并发、可靠性、成熟度等

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停