UE管理内容 —— FBX Scene Import

2024-08-26 00:44
文章标签 内容 管理 fbx ue import scene

本文主要是介绍UE管理内容 —— FBX Scene Import,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

Scene

Static Meshes

Skeletal Meshes

Materials

Option Overrides

Full Scene Reimporting


        通过Import Into Level(导入至关卡)命令可将完整的FBX场景导入关卡,无需单个导入资源;用户可完全掌控将要导入的资源,并通过导入设置对每个每个资源进行控制;此工作流还支持有选择地重新导入在虚幻引擎之外进一步编辑的资源;

FBX完整场景导入支持以下类型的资源:

  • Static Meshes
  • Skeletal Meshes
  • Animations
  • Materials (Basic support; may not match original material in your content creation app)
  • Textures
  • Rigid Mesh
  • Morph Targets
  • Cameras (no animation)
  • Lights

如需reimport场景,必须将场景作为一个单独的蓝图进行导入;此蓝图包含场景中每个资源的组件;

 

Scene

        请注意,在"场景"选项卡的树状图中取消选中某个资源 不会 阻止该资源导入;此操作仅阻止最终输出中包含该资源(关卡actor、单个actor组件或蓝图);要完全取消该资源的导入,必须分别在"场景"选项卡和"静态网格体"或"骨架网格"选项卡中取消选中该资源;此工作流能够导入最终可能使用的场景中的资源;

Static Meshes

        "静态网格体"选项卡包含用于导入FBX场景文件中各种静态网格体的所有选项;左侧列出所有包含的网格体,可取消选中不需要导入的网格体;右侧是静态网格体导入选项;在此选项卡中,可预设导入选项并快速将其应用于列表视图中的静态网格体组;

Skeletal Meshes

        "骨架网格体"选项卡显示从FBX文件导入场景的所有骨架网格体;左侧列出所有包含的骨架网格体;与"静态网格体"选项卡一样,可取消选中任何不想导入的网格体;右侧是要导入的每个骨架网格的选项列表;

Materials

        利用材质选项卡能够对与FBX文件一起导入场景的材质进行控制;也可 右键点击 FBX文件中的现有材质,将其替换为项目中的现有材质;在"材质"选项卡上,还可覆盖保存所有材质的位置;

Option Overrides

 

Full Scene Reimporting

        如已将场景导入为蓝图对象,还可重新导入完整场景;此操作与完整场景导入功能非常相似,但可显示已添加、删除或编辑FBX场景中的哪些组件;通过完整场景重新导入功能,可方便地返回到DCC应用程序,根据需要进行更改,然后将完整场景导回到虚幻引擎中,并选择性地应用只需要更新的更改;

这篇关于UE管理内容 —— FBX Scene Import的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1107061

相关文章

使用Python实现获取网页指定内容

《使用Python实现获取网页指定内容》在当今互联网时代,网页数据抓取是一项非常重要的技能,本文将带你从零开始学习如何使用Python获取网页中的指定内容,希望对大家有所帮助... 目录引言1. 网页抓取的基本概念2. python中的网页抓取库3. 安装必要的库4. 发送HTTP请求并获取网页内容5. 解

Python实现常用文本内容提取

《Python实现常用文本内容提取》在日常工作和学习中,我们经常需要从PDF、Word文档中提取文本,本文将介绍如何使用Python编写一个文本内容提取工具,有需要的小伙伴可以参考下... 目录一、引言二、文本内容提取的原理三、文本内容提取的设计四、文本内容提取的实现五、完整代码示例一、引言在日常工作和学

nvm如何切换与管理node版本

《nvm如何切换与管理node版本》:本文主要介绍nvm如何切换与管理node版本问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录nvm切换与管理node版本nvm安装nvm常用命令总结nvm切换与管理node版本nvm适用于多项目同时开发,然后项目适配no

Redis实现RBAC权限管理

《Redis实现RBAC权限管理》本文主要介绍了Redis实现RBAC权限管理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1. 什么是 RBAC?2. 为什么使用 Redis 实现 RBAC?3. 设计 RBAC 数据结构

SpringBoot使用Jasypt对YML文件配置内容加密的方法(数据库密码加密)

《SpringBoot使用Jasypt对YML文件配置内容加密的方法(数据库密码加密)》本文介绍了如何在SpringBoot项目中使用Jasypt对application.yml文件中的敏感信息(如数... 目录SpringBoot使用Jasypt对YML文件配置内容进行加密(例:数据库密码加密)前言一、J

mac安装nvm(node.js)多版本管理实践步骤

《mac安装nvm(node.js)多版本管理实践步骤》:本文主要介绍mac安装nvm(node.js)多版本管理的相关资料,NVM是一个用于管理多个Node.js版本的命令行工具,它允许开发者在... 目录NVM功能简介MAC安装实践一、下载nvm二、安装nvm三、安装node.js总结NVM功能简介N

SpringBoot中使用 ThreadLocal 进行多线程上下文管理及注意事项小结

《SpringBoot中使用ThreadLocal进行多线程上下文管理及注意事项小结》本文详细介绍了ThreadLocal的原理、使用场景和示例代码,并在SpringBoot中使用ThreadLo... 目录前言技术积累1.什么是 ThreadLocal2. ThreadLocal 的原理2.1 线程隔离2

如何解决Pycharm编辑内容时有光标的问题

《如何解决Pycharm编辑内容时有光标的问题》文章介绍了如何在PyCharm中配置VimEmulator插件,包括检查插件是否已安装、下载插件以及安装IdeaVim插件的步骤... 目录Pycharm编辑内容时有光标1.如果Vim Emulator前面有对勾2.www.chinasem.cn如果tools工

C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法

《C#比较两个List集合内容是否相同的几种方法》本文详细介绍了在C#中比较两个List集合内容是否相同的方法,包括非自定义类和自定义类的元素比较,对于非自定义类,可以使用SequenceEqual、... 目录 一、非自定义类的元素比较1. 使用 SequenceEqual 方法(顺序和内容都相等)2.

Linux内存泄露的原因排查和解决方案(内存管理方法)

《Linux内存泄露的原因排查和解决方案(内存管理方法)》文章主要介绍了运维团队在Linux处理LB服务内存暴涨、内存报警问题的过程,从发现问题、排查原因到制定解决方案,并从中学习了Linux内存管理... 目录一、问题二、排查过程三、解决方案四、内存管理方法1)linux内存寻址2)Linux分页机制3)