本文主要是介绍UE管理内容 —— FBX Scene Import,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
Scene
Static Meshes
Skeletal Meshes
Materials
Option Overrides
Full Scene Reimporting
通过Import Into Level(导入至关卡)命令可将完整的FBX场景导入关卡,无需单个导入资源;用户可完全掌控将要导入的资源,并通过导入设置对每个每个资源进行控制;此工作流还支持有选择地重新导入在虚幻引擎之外进一步编辑的资源;
FBX完整场景导入支持以下类型的资源:
- Static Meshes
- Skeletal Meshes
- Animations
- Materials (Basic support; may not match original material in your content creation app)
- Textures
- Rigid Mesh
- Morph Targets
- Cameras (no animation)
- Lights
如需reimport场景,必须将场景作为一个单独的蓝图进行导入;此蓝图包含场景中每个资源的组件;
Scene
请注意,在"场景"选项卡的树状图中取消选中某个资源 不会 阻止该资源导入;此操作仅阻止最终输出中包含该资源(关卡actor、单个actor组件或蓝图);要完全取消该资源的导入,必须分别在"场景"选项卡和"静态网格体"或"骨架网格"选项卡中取消选中该资源;此工作流能够导入最终可能使用的场景中的资源;
Static Meshes
"静态网格体"选项卡包含用于导入FBX场景文件中各种静态网格体的所有选项;左侧列出所有包含的网格体,可取消选中不需要导入的网格体;右侧是静态网格体导入选项;在此选项卡中,可预设导入选项并快速将其应用于列表视图中的静态网格体组;
Skeletal Meshes
"骨架网格体"选项卡显示从FBX文件导入场景的所有骨架网格体;左侧列出所有包含的骨架网格体;与"静态网格体"选项卡一样,可取消选中任何不想导入的网格体;右侧是要导入的每个骨架网格的选项列表;
Materials
利用材质选项卡能够对与FBX文件一起导入场景的材质进行控制;也可 右键点击 FBX文件中的现有材质,将其替换为项目中的现有材质;在"材质"选项卡上,还可覆盖保存所有材质的位置;
Option Overrides
Full Scene Reimporting
如已将场景导入为蓝图对象,还可重新导入完整场景;此操作与完整场景导入功能非常相似,但可显示已添加、删除或编辑FBX场景中的哪些组件;通过完整场景重新导入功能,可方便地返回到DCC应用程序,根据需要进行更改,然后将完整场景导回到虚幻引擎中,并选择性地应用只需要更新的更改;
这篇关于UE管理内容 —— FBX Scene Import的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!