本文主要是介绍三维一代人工智能 Meshy-4 发布!质量大幅提升,新增工作流程和重试功能等。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从埃及的金字塔到文艺复兴时期精致的雕塑,再到今天高耸入云的摩天大楼,结构艺术塑造了人类几千年的创造力。 然而,在虚拟世界中建造这样的建筑却面临着独特的挑战。 像圣彼得大教堂这样的标志性建筑需要一个多世纪的时间才能完成,而如今开发一款游戏仅用五年时间就已算漫长。
人们对游戏的期望同样很高:虚拟世界中的旅行者要求游戏环境既要有令人惊叹的视觉效果,又要有引人入胜的故事情节。 虚拟世界建设中的这些挑战需要革命性的技术,其中创建高度精细的几何图形起着至关重要的作用。 在 Meshy,我们相信生成式人工智能可能是实现这一目标的可行途径。 以前版本的 Meshy 能够在几分钟内快速生成三维模型,但尽管结果从远处看很有视觉吸引力,但它们缺乏专业项目所需的细节和准确性。 今天,我们推出 Meshy-4,通过生成技术真正提升创意世界的构建。
重塑几何图形
通过 Meshy-4,我们突破了三维生成式人工智能的极限。 无论您是使用文本到三维还是图像到三维,现在都能体验到生成模型的几何质量大幅提升。 通过大幅改进的生成算法,Meshy-4 生成的模型表面非常光洁坚硬,没有了以前版本生成结果中的凹凸不平。
此外,几何细节也得到了大幅提升,可以创建高度复杂的模型,捕捉以前人工智能生成的模型无法捕捉的细微差别。
我们还更新了 "发现 "页面,以配合 Meshy-4 的模型质量提升。 现在,当您将鼠标悬停在 Meshy-4 生成的模型上时,您可以立即看到其未纹理版本。 这样,您就可以仔细观察底层几何图形,展示 Meshy-4 改进算法所带来的简洁硬质表面和复杂细节。
因此,我们现在将 Meshy-4 中的文本到 3D 流程以更明确、更集中的方式进行拆分:建模和贴图。
建模阶段:在第一阶段,根据文本提示生成 4 个未贴图的模型。 建模阶段会生成干净、高度精细的网格,为最终资产奠定坚实的基础。
贴图阶段: 建模阶段完成后,您可以选择生成的网格,然后继续生成纹理。 纹理的生成质量与之前版本的 "细化 "阶段相同,可直接生成具有视觉冲击力和连贯性的最终产品。
我们新的文本到 3D 工作流程还为专门针对建模或纹理制作的令人兴奋的新功能铺平了道路。 这种分离允许对最终结果进行更大的控制,例如在生成纹理之前编辑网格,或为同一模型定制多种颜色变体。 请继续关注 Meshy 未来发布的这些新功能!
https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/meshy-4-break-grounds/video2.mp4
https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/meshy-4-break-grounds/video3.mp4
感谢大家花时间阅读我的文章,你们的支持是我不断前进的动力。期望未来能为大家带来更多有价值的内容,请多多关注我的动态!
这篇关于三维一代人工智能 Meshy-4 发布!质量大幅提升,新增工作流程和重试功能等。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!