UE基础 —— 打包项目

2024-08-24 22:52
文章标签 基础 项目 打包 ue

本文主要是介绍UE基础 —— 打包项目,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

设置游戏的默认地图

创建打包文件

发布

签名和加密

内容烘焙

优化加载时间

使用事件驱动加载器(Event Driven Loader,EDL)和异步加载线程(Asynchronous Loading Thread,ALT)

压缩.pak文件

对pak文件排序


        必须先对虚幻项目进行正确打包,之后才能将其发布给用户;打包能确保所有代码和内容都为最新且使用正确格式,以便在预期的目标平台上运行;

        打包过程会涉及以下几个步骤;首先,所有项目特定的源代码会被编译;代码编译完成后,所有所需的内容都会被转化(即所谓的"烘培")成目标平台可以使用的格式;然后,编译后的代码和经过烘焙的内容将被打包成一组可发布的文件,例如安装程序;

设置游戏的默认地图

        打包游戏前,首先需设置 游戏默认地图,打包好的游戏会在启动时首先加载这张地图;假如没有设置地图,并且使用的是空白项目,那么打包好的游戏在启动时只会显示一篇漆黑;假如使用了某张模板地图,例如第一人称(First Person)模板或第三人称(Third Person)模板,那么就会加载启动地图;

创建打包文件

        由于打包非常耗时,所以整个过程会在后台执行,可以继续使用编辑器;编辑器右下角会显示一个状态指示器,提示打包进度;

发布

        假如想将iOS或Android游戏发布到App Store或Google Play Store上,就要用发布(Distribution)模式创建打包文件;

签名和加密

        当以发布Shipping时,.Pak 文件可以签名或加密,通常是为了防止数据提取或篡改;

内容烘焙

        作为一名开发人员,在迭代新的或修改过的游戏内容时,可能并不总是希望经历将所有内容都打包到Staging Directory并从此处运行的漫长过程;

优化加载时间

        较短的加载时间对于开放世界场景游戏而言至关重要,而且对于任何类型的游戏来说也非常重要;

使用事件驱动加载器(Event Driven Loader,EDL)和异步加载线程(Asynchronous Loading Thread,ALT)
  • 一般来说,ALT应该会将加载速度提高一倍,包括具有"预先"加载时间的游戏和持续流送数据的游戏;ALT的工作方式是在两个独立的线程上同时运行序列化和后加载代码,因此,它增加了一项要求,即游戏代码中的"UObject"类构造函数、"PostInitProperties"函数和"Serialize"函数必须具有线程安全性;激活ALT后,ALT会将加载速度提高一倍;
  • 对于大多数项目,EDL会将加载时间减半;EDL是稳定的,可以向后移植到旧版本的虚幻引擎,也可以针对修改过或自定义的引擎版本进行调整;

压缩.pak文件
  • 大多数平台不提供自动压缩,且压缩你的 .pak 文件将减少加载时间,但有一些特殊情况需要考虑:

对pak文件排序

        井井有条的 .pak 文件对于减少加载时间至关重要;为了以最佳方式对 .pak 文件进行排序,UE4提供了一组工具来发现所需数据资产的顺序,并编译更快加载的包;

这篇关于UE基础 —— 打包项目的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1103836

相关文章

一文教你如何将maven项目转成web项目

《一文教你如何将maven项目转成web项目》在软件开发过程中,有时我们需要将一个普通的Maven项目转换为Web项目,以便能够部署到Web容器中运行,本文将详细介绍如何通过简单的步骤完成这一转换过程... 目录准备工作步骤一:修改​​pom.XML​​1.1 添加​​packaging​​标签1.2 添加

Flutter打包APK的几种方式小结

《Flutter打包APK的几种方式小结》Flutter打包不同于RN,Flutter可以在AndroidStudio里编写Flutter代码并最终打包为APK,本篇主要阐述涉及到的几种打包方式,通... 目录前言1. android原生打包APK方式2. Flutter通过原生工程打包方式3. Futte

tomcat多实例部署的项目实践

《tomcat多实例部署的项目实践》Tomcat多实例是指在一台设备上运行多个Tomcat服务,这些Tomcat相互独立,本文主要介绍了tomcat多实例部署的项目实践,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录1.创建项目目录,测试文China编程件2js.创建实例的安装目录3.准备实例的配置文件4.编辑实例的

C#基础之委托详解(Delegate)

《C#基础之委托详解(Delegate)》:本文主要介绍C#基础之委托(Delegate),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 委托定义2. 委托实例化3. 多播委托(Multicast Delegates)4. 委托的用途事件处理回调函数LINQ

springboot集成Deepseek4j的项目实践

《springboot集成Deepseek4j的项目实践》本文主要介绍了springboot集成Deepseek4j的项目实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价... 目录Deepseek4j快速开始Maven 依js赖基础配置基础使用示例1. 流式返回示例2. 进阶

SpringBoot项目启动报错"找不到或无法加载主类"的解决方法

《SpringBoot项目启动报错找不到或无法加载主类的解决方法》在使用IntelliJIDEA开发基于SpringBoot框架的Java程序时,可能会出现找不到或无法加载主类com.example.... 目录一、问题描述二、排查过程三、解决方案一、问题描述在使用 IntelliJ IDEA 开发基于

SpringBoot项目使用MDC给日志增加唯一标识的实现步骤

《SpringBoot项目使用MDC给日志增加唯一标识的实现步骤》本文介绍了如何在SpringBoot项目中使用MDC(MappedDiagnosticContext)为日志增加唯一标识,以便于日... 目录【Java】SpringBoot项目使用MDC给日志增加唯一标识,方便日志追踪1.日志效果2.实现步

Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践

《Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践》通过配置虚拟主机,可以在同一台服务器上运行多个独立的网站,本文主要介绍了Ubuntu中Nginx虚拟主机设置的项目实践,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录简介安装 Nginx创建虚拟主机1. 创建网站目录2. 创建默认索引文件3. 配置 Nginx4

SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法

《SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法》本文主要介绍了SpringBoot项目启动错误:找不到或无法加载主类的几种解决方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录方法1:更改IDE配置方法2:在Eclipse中清理项目方法3:使用Maven命令行在开发Sprin

Nginx实现高并发的项目实践

《Nginx实现高并发的项目实践》本文主要介绍了Nginx实现高并发的项目实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录使用最新稳定版本的Nginx合理配置工作进程(workers)配置工作进程连接数(worker_co