本文主要是介绍前端宝典十五:设计模式之前端开发5大设计原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文主要探讨前端开发设计原则:
单一职责原则
开闭原则
里氏替换原则
接口隔离原则
依赖倒置原则
一、单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)
1、介绍:
一个类应该只有一个引起它变化的原因。这意味着一个类应该只负责一项特定的任务,避免将过多的功能集中在一个类中,提高类的内聚性和可维护性。
2、代码实例:
// 用户数据存储类,只负责用户数据的存储
class UserDataStorage {storeUserData(userData: any): void {// 存储用户数据的逻辑console.log(`Storing user data: ${userData}`);}
}// 用户数据验证类,只负责用户数据的验证
class UserDataValidator {validateUserData(userData: any): boolean {// 验证用户数据的逻辑return true;}
}
3、实际应用场景:
在前端开发中,比如一个表单组件,可以将表单的渲染逻辑、数据验证逻辑和提交逻辑分别放在不同的类中。这样当需要修改表单的验证规则时,只需要修改验证类,而不会影响到渲染和提交逻辑。
二、开闭原则(Open/Closed Principle,OCP)
1、介绍:
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着当有新的需求时,应该通过扩展现有代码来实现,而不是修改已有的代码。
2、代码实例:
interface Shape {area(): number;
}class Rectangle implements Shape {constructor(private width: number, private height: number) {}area(): number {return this.width * this.height;}
}class Circle implements Shape {constructor(private radius: number) {}area(): number {return Math.PI * this.radius * this.radius;}
}class AreaCalculator {calculateArea(shapes: Shape[]): number {return shapes.reduce((total, shape) => total + shape.area(), 0);}
}
3、实际应用场景:
在开发一个图表库时,可以定义一个抽象的图表接口,然后针对不同的图表类型实现这个接口。当需要添加新的图表类型时,只需要创建一个新的实现类,而不需要修改已有的代码。
三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)
1、介绍:
子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,在任何使用父类的地方,都可以用子类来替换而不会产生任何错误或异常。
2、代码实例:
class Animal {move(): void {console.log('Animal is moving.');}
}class Bird extends Animal {move(): void {console.log('Bird is flying.');}
}class Dog extends Animal {move(): void {console.log('Dog is running.');}
}function makeAnimalMove(animal: Animal): void {animal.move();
}const bird = new Bird();
const dog = new Dog();makeAnimalMove(bird);
makeAnimalMove(dog);
3、实际应用场景:
在开发一个游戏时,有一个角色类和各种子角色类。如果游戏中有一个函数接受角色类作为参数,那么可以传递任何子角色类的实例给这个函数,而不会影响游戏的逻辑。
四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)
1、介绍:
客户端不应该依赖它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。这可以避免实现不必要的方法,降低类之间的耦合度。
2、代码实例:
interface Readable {read(): void;
}interface Writable {write(data: any): void;
}class File implements Readable, Writable {read(): void {console.log('Reading file.');}write(data: any): void {console.log('Writing to file.');}
}class Database implements Readable {read(): void {console.log('Reading from database.');}
}
3、实际应用场景:
在前端开发中,如果有一个数据存储模块,可能有不同的存储方式,如本地存储和服务器存储。可以为它们分别定义不同的接口,避免在只需要本地存储功能的地方实现服务器存储的接口。
五、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)
1、介绍:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。这可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
2、代码实例:
interface DataSource {fetchData(): any;
}class DatabaseSource implements DataSource {fetchData(): any {return { data: 'from database' };}
}class FileSource implements DataSource {fetchData(): any {return { data: 'from file' };}
}class DataProcessor {constructor(private dataSource: DataSource) {}processData(): void {const data = this.dataSource.fetchData();console.log(data);}
}
3、实际应用场景:
在开发一个前端应用时,数据获取模块不应该直接依赖于具体的数据来源(如某个特定的 API),而是应该依赖于一个抽象的数据获取接口。这样当数据来源发生变化时,只需要修改具体的数据来源实现类,而不会影响到应用的其他部分。
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