本文主要是介绍使用VRoid Studio二次元建模,创建专属于自己的二次元卡通人物模型,创建完全免费开源且属于自己VRM模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最终效果
文章目录
- 最终效果
- 什么是VRoid Studio
- 官网地址
- 下载安装VRoid Studio
- 1、可以去它的官网下载
- 2、steam安装
- 创建模型
- 配置参数
- 导出模型
- 使用别人的VRM模型
- 这里我分享几个不错的模型,大家可以自行去下载
- 完结
什么是VRoid Studio
如果你玩过能捏脸的游戏你就能用它做最基本的角色建模,你可以用它制作出简单二次元游戏角色模型
我觉得最重要的就是这个,通过VRoid Studio创建的每个模型完全免费开源且属于你自己
,你甚至可以自己定义条款,比如是否允许商业然后分享它
官网地址
官网地址: https://vroid.com/en
下载安装VRoid Studio
1、可以去它的官网下载
2、steam安装
如果你是windows用户,也可以直接去steam搜索VRoid Studio
创建模型
打开VRoid Studio,你可以直接新建一个空的模型,我们就不从头制作了,直接打开一个官方提供的模板
配置参数
我们可以用鼠标滚轮放大缩,按住鼠标中键移动,按住鼠标右旋转,这款软件上提供的功能和参数我就没有秘要多说了,大家可以自摸索
导出模型
点击导出VRM
可以减少多边形,减材料,减少骨骼
填写模型名称和创作者,点击导出
【VRM 1.0的新功能】
- 可以使用Constraint(约束)功能
- SpringBone的碰撞(Collider)可使用胶囊形碰撞
- 更详细的标准许可信息 (VRM公共许可文件1.0制定)
- 同时,许可条件项更完善
- 可以固定在局部坐标轴(消除正规化的强制条件)
- 与HDR兼容
- 添加 /整理了面部表情的标准定义
注意
:请谨慎选择导出格式 ,除非你确保知道如何使用它
并不是说VRM1.0一定好,比如如果你想在unity中直接打开VRM模型,你就会发现VRM1.0并不行,可能是目前unity VRM插件还没更新,所以并不支持比较新的VRM1.0格式
导出后VRM模型文件
使用别人的VRM模型
如果你不想自己创建模型,也可以直接去下载别人创建好的VRM模型,主要看好开源协议即可
地址:https://hub.vroid.com/en
这里我分享几个不错的模型,大家可以自行去下载
这里我推荐几个模型,大家也可以使用自己喜欢的模型
https://hub.vroid.com/characters/804040438470540184/models/3128587113683638981
https://hub.vroid.com/characters/7261751587667222998/models/6953952984493914782
https://hub.vroid.com/en/characters/6433707914170835033/models/3612266643016927501
https://hub.vroid.com/characters/6933068319521707258/models/5554086080629992405
https://hub.vroid.com/characters/8816382222099829538/models/1837987029592653722
至于如何在unity中使用这种VRM模型,可以参考我这篇文章:
【推荐100个unity插件之25】Vroid二次元建模,unity使用VRM模型,VRM模型转FBX模型,Blender导出FBX模型贴图丢失解决,模型优化删除多余骨骼,URPUniVrm插件的使用
完结
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这篇关于使用VRoid Studio二次元建模,创建专属于自己的二次元卡通人物模型,创建完全免费开源且属于自己VRM模型的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!