使用VRoid Studio二次元建模,创建专属于自己的二次元卡通人物模型,创建完全免费开源且属于自己VRM模型

本文主要是介绍使用VRoid Studio二次元建模,创建专属于自己的二次元卡通人物模型,创建完全免费开源且属于自己VRM模型,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

最终效果

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文章目录

  • 最终效果
  • 什么是VRoid Studio
  • 官网地址
  • 下载安装VRoid Studio
    • 1、可以去它的官网下载
    • 2、steam安装
  • 创建模型
    • 配置参数
  • 导出模型
  • 使用别人的VRM模型
    • 这里我分享几个不错的模型,大家可以自行去下载
  • 完结

什么是VRoid Studio

如果你玩过能捏脸的游戏你就能用它做最基本的角色建模,你可以用它制作出简单二次元游戏角色模型

我觉得最重要的就是这个,通过VRoid Studio创建的每个模型完全免费开源且属于你自己,你甚至可以自己定义条款,比如是否允许商业然后分享它
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官网地址

官网地址: https://vroid.com/en
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下载安装VRoid Studio

1、可以去它的官网下载

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2、steam安装

如果你是windows用户,也可以直接去steam搜索VRoid Studio
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创建模型

打开VRoid Studio,你可以直接新建一个空的模型,我们就不从头制作了,直接打开一个官方提供的模板
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配置参数

我们可以用鼠标滚轮放大缩,按住鼠标中键移动,按住鼠标右旋转,这款软件上提供的功能和参数我就没有秘要多说了,大家可以自摸索
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导出模型

点击导出VRM
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可以减少多边形,减材料,减少骨骼
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填写模型名称和创作者,点击导出

【VRM 1.0的新功能】

  • 可以使用Constraint(约束)功能
  • SpringBone的碰撞(Collider)可使用胶囊形碰撞
  • 更详细的标准许可信息 (VRM公共许可文件1.0制定)
  • 同时,许可条件项更完善
  • 可以固定在局部坐标轴(消除正规化的强制条件)
  • 与HDR兼容
  • 添加 /整理了面部表情的标准定义

注意:请谨慎选择导出格式 ,除非你确保知道如何使用它
并不是说VRM1.0一定好,比如如果你想在unity中直接打开VRM模型,你就会发现VRM1.0并不行,可能是目前unity VRM插件还没更新,所以并不支持比较新的VRM1.0格式

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导出后VRM模型文件
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使用别人的VRM模型

如果你不想自己创建模型,也可以直接去下载别人创建好的VRM模型,主要看好开源协议即可

地址:https://hub.vroid.com/en

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这里我分享几个不错的模型,大家可以自行去下载

这里我推荐几个模型,大家也可以使用自己喜欢的模型
https://hub.vroid.com/characters/804040438470540184/models/3128587113683638981
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https://hub.vroid.com/characters/7261751587667222998/models/6953952984493914782
在这里插入图片描述https://hub.vroid.com/en/characters/6433707914170835033/models/3612266643016927501
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https://hub.vroid.com/characters/6933068319521707258/models/5554086080629992405
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https://hub.vroid.com/characters/8816382222099829538/models/1837987029592653722
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至于如何在unity中使用这种VRM模型,可以参考我这篇文章:
【推荐100个unity插件之25】Vroid二次元建模,unity使用VRM模型,VRM模型转FBX模型,Blender导出FBX模型贴图丢失解决,模型优化删除多余骨骼,URPUniVrm插件的使用

完结

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好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信或者加群找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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http://www.chinasem.cn/article/1099973

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