本文主要是介绍uniapp开发安卓和ios播放base64音频(mp3,wav都可以),或者处理其它类型的base64数据成为url,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
废话不多,直接贴代码
export const base64ToFile = (base64Str, fileName, callback) => {var index = base64Str.indexOf(',')var base64Str = base64Str.slice(index + 1, base64Str.length)plus.io.requestFileSystem(plus.io.PRIVATE_DOC, function(fs) {fs.root.getFile(fileName, {create: true}, function(entry) {var fullPath = entry.fullPath;let platform = uni.getSystemInfoSync().platformif (platform == 'android') {var Base64 = plus.android.importClass("android.util.Base64");var FileOutputStream = plus.android.importClass("java.io.FileOutputStream");try {var out = new FileOutputStream(fullPath);var bytes = Base64.decode(base64Str, Base64.DEFAULT);out.write(bytes);out.close();callback && callback(entry.toLocalURL());} catch (e) {console.log(e.message);}} else if (platform == 'ios') {var NSData = plus.ios.importClass('NSData');var nsData = new NSData();nsData = nsData.initWithBase64EncodedStringoptions(base64Str, 0);if (nsData) {nsData.plusCallMethod({writeToFile: fullPath,atomically: true});plus.ios.deleteObject(nsData);}callback && callback(entry.toLocalURL());}})})
}
如何使用
这里替换成你自己的文件路径
import {base64ToFile} from "@/utils/tools.js"; // 这里替换成你自己的文件路径
自己更改好对应的文件类型然后就能使用了
var base64 = "你的base64数据"
var fileName = (new Date()).valueOf() + '.wav'; // 我的base64是wav的音频,具体的格式自己写好
base64ToFile(base64,fileName,function(path){console.log('pathresult',path);
})
另外提一嘴,uniapp的createInnerAudioContext不支持直接播放base64,搞得脑袋大,因为有时候实时性要求很高,所以也不建议后端转成文件上传到oss然后再返回路径播放。
这篇关于uniapp开发安卓和ios播放base64音频(mp3,wav都可以),或者处理其它类型的base64数据成为url的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!