三次握手_四次挥手+http

2024-08-22 20:58
文章标签 http 四次 握手 挥手 三次

本文主要是介绍三次握手_四次挥手+http,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

1、HTTP连接

 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。<br/>HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。<br/>1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。<br/>2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。<br/>由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的 做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客 户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

在浏览器中输入www.baidu.com

A)解析Web页面的URL,得到Web服务器的域名,查询本地的DNS缓存,当用户在浏览器中输入一个需要登录的网址时,系统会首先自动从Hosts文件中寻找对应的IP地址,以找到域名对应的主机IP地址(若有,则跳到4)查询远程域名根DNS,找到IP地址
B)通过DNS服务器获得Web服务器的IP地址
C)与Web服务器建立TCP连接
D)与Web服务器建立HTTP连接

向远程IP地址的服务器发送请求(若请求失败且未经过2,则返回2,若再再次失败,返回错误代码)

E)从Web服务器获得URL指定的文档
F)浏览器解释页面文档,并显示在屏幕

TCP三次握手

所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。

1、一开始,建立连接之前服务器和客户端的状态都为CLOSED; 
2、服务器创建socket后开始监听,变为LISTEN状态; 
3、客户端请求建立连接,向服务器发送SYN报文,客户端的状态变味SYN_SENT; 
4、服务器收到客户端的报文后向客户端发送ACK和SYN报文,此时服务器的状态变为SYN_RCVD; 
5、然后,客户端收到ACK、SYN,就向服务器发送ACK,客户端状态变为ESTABLISHED; 
6、服务器端收到客户端的ACK后变为ESTABLISHED。此时3次握手完成,连接建立!

WX20190208-213200@2x

SYN: (同步序列编号,Synchronize Sequence Numbers)ACK: (确认编号,Acknowledgement Number)FIN: (结束标志,FINish)

第一次捂手:客户端发起 SYN=1,Seq=x

1、由客户端发送建立TCP连接的请求报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且将报文中的SYN字段置为1,表示需要建立TCP连接。(SYN=1,seq=x,x为随机生成数值)

第二次捂手 :服务端发起 SYN=1,ACK=x+1,seq=y

SYN=1,ACK=x+1,seq=y ,此时服务端处于一个Syn_RECV

SYN=1 :将SYN置为1ACK=x+1 ACK字段数值是在客户端发送过来的序列号seq的基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP建立请求已得到验证。ck加1可以理解为是确认和谁建立连接。seq=y seq序列号,是由回复端随机生成的

第三次握手:客户端发起 SYN=1,ACK=y+1,seq=x+1

这个时候服务端状态为 服务器转入ESTABLISHED状态.

客户端收到服务端发送的TCP建立验证请求后,会使自己的序列号加1表示,并且再次回复ACK验证请求,在服务端发过来的seq上加1进行回复。(SYN=1,ACK=y+1,seq=x+1)

SYN攻击

1、攻击原理

1 、Client伪造大量的虚假ip,向Server发送SYN包

2、Server在接收到SYN包后,会返回响应,并进入SYN_RECV状态,等待客户端的确认

、但是伪造的ip肯定不会给予响应,于是Server以为数据包丢失,不断重发,直到超时

2、危害

这些伪造的SYN包会长期占用未连接队列,导致后来真实的ip无法加入队列,从而被丢弃,引起网络拥堵甚至网络瘫痪

3、如何确认是SYN攻击

当服务器上有大量的半连接且ip为随机的,可以确认是SYN攻击

netstat -nap | grep SYN_RECV
4、阻止

修改tcp协议实现。主要方法有SynAttackProtect保护机制、SYN cookies技术、增加最大半连接和缩短超时时间等

四次挥手

由于TCP连接是全双工的,断开连接会比建立连接麻烦一点点。 
1、客户端先向服务器发送FIN报文,请求断开连接,其状态变为FIN_WAIT1; 
2、服务器收到FIN后向客户端发送ACK,服务器的状态围边CLOSE_WAIT; 
3、客户端收到ACK后就进入FIN_WAIT2状态,此时连接已经断开了一半了。如果服务器还有数据要发送给客户端,就会继续发送; 
4、直到发完数据,就会发送FIN报文,此时服务器进入LAST_ACK状态; 
5、客户端收到服务器的FIN后,马上发送ACK给服务器,此时客户端进入TIME_WAIT状态; 
6、再过了2MSL长的时间后进入CLOSED状态。服务器收到客户端的ACK就进入CLOSED状态。 
至此,还有一个状态没有出来:CLOSING状态。 
CLOSING状态表示: 
客户端发送了FIN,但是没有收到服务器的ACK,却收到了服务器的FIN,这种情况发生在服务器发送的ACK丢包的时候,因为网络传输有时会有意外。

第一次挥手 客户端发起 FIN=1,seq=x

1、客户端发送断开TCP连接请求的报文,其中报文中包含seq序列号,是由发送端随机生成的,并且还将报文中的FIN字段置为1,表示需要断开TCP连接。(FIN=1,seq=x,x由客户端随机生成)

第二次挥手 服务端发起 FIN=1,ACK=x+1,seq=y

2、服务端会回复客户端发送的TCP断开请求报文,其包含seq序列号,是由回复端随机生成的,而且会产生ACK字段,ACK字段数值是在客户端发过来的seq序列号基础上加1进行回复,以便客户端收到信息时,知晓自己的TCP断开请求已经得到验证。(FIN=1,ACK=x+1,seq=y,y由服务端随机生成)

第三次挥手 服务端发起 FIN=1,ACK=x+1,seq=z

服务端在回复完客户端的TCP断开请求后,不会马上进行TCP连接的断开,服务端会先确保断开前,所有传输到A的数据是否已经传输完毕

一旦确认传输数据完毕就会将回复报文的FIN字段置1,并且产生随机seq序列号。(FIN=1,ACK=x+1,seq=z,z由服务端随机生成)

第四次挥手 可发货的发起 FIN=1,ACK=z+1,seq=h

4、客户端收到服务端的TCP断开请求后,会回复服务端的断开请求,包含随机生成的seq字段和ACK字段,ACK字段会在服务端的TCP断开请求的seq基础上加1,从而完成服务端请求的验证回复。(FIN=1,ACK=z+1,seq=h,h为客户端随机生成)

状态解释

LISTEN:等待从任何远端TCP 和端口的连接请求。SYN_SENT:发送完一个连接请求后等待一个匹配的连接请求。SYN_RECEIVED:发送连接请求并且接收到匹配的连接请求以后等待连接请求确认。ESTABLISHED:表示一个打开的连接,接收到的数据可以被投递给用户。连接的数据传输阶段的正常状态。FIN_WAIT_1:等待远端TCP 的连接终止请求,或者等待之前发送的连接终止请求的确认。FIN_WAIT_2:等待远端TCP 的连接终止请求。CLOSE_WAIT:等待本地用户的连接终止请求。CLOSING:等待远端TCP 的连接终止请求确认。LAST_ACK:等待先前发送给远端TCP 的连接终止请求的确认(包括它字节的连接终止请求的确认)TIME_WAIT:等待足够的时间过去以确保远端TCP 接收到它的连接终止请求的确认。
TIME_WAIT 两个存在的理由:1.可靠的实现tcp全双工连接的终止;2.允许老的重复分节在网络中消逝。CLOSED:不在连接状态(这是为方便描述假想的状态,实际不存在)





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