本文主要是介绍Unity Application.streamingAssetsPath 在不同生命周期函数的不同赋值问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在start awake里面做赋值的话 会导致打包出来的程序的Application.streamingAssetsPath 仍然指向原项目的Application.streamingAssetsPath
而在onenable 则会指向正确的Application.streamingAssetsPath
原因暂时不明 有没有大佬 告诉我为什么
这篇关于Unity Application.streamingAssetsPath 在不同生命周期函数的不同赋值问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!