Unity Application.streamingAssetsPath 在不同生命周期函数的不同赋值问题

本文主要是介绍Unity Application.streamingAssetsPath 在不同生命周期函数的不同赋值问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在start awake里面做赋值的话 会导致打包出来的程序的Application.streamingAssetsPath 仍然指向原项目的Application.streamingAssetsPath
而在onenable 则会指向正确的Application.streamingAssetsPath
原因暂时不明 有没有大佬 告诉我为什么

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http://www.chinasem.cn/article/1097091

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