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Unity Application.streamingAssetsPath 在不同生命周期函数的不同赋值问题
在start awake里面做赋值的话 会导致打包出来的程序的Application.streamingAssetsPath 仍然指向原项目的Application.streamingAssetsPath 而在onenable 则会指向正确的Application.streamingAssetsPath 原因暂时不明 有没有大佬 告诉我为什么
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【Unity】persistentDataPath、streamingAssetsPath和dataPath
介绍 我们在用Unity进行开发时,资源路径是我们最常用到的,下面我就来简单介绍一下几种常用的路径。 1.dataPath dataPath是包含游戏数据文件夹的路径,是app程序包安装路径 Windows: xxx /Assets (如下图) Mac: xxx /Assets Android: /data/app/xxx.xxx.xxx.apk 注意:此路径指向.apk文件,.ap
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