本文主要是介绍3dMax神级建筑插件,一键解锁创意无限,重塑建筑梦境!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在3dMax中有许多强大的建筑设计插件可以帮助建筑师和设计师提高工作效率,解锁无限创意,重塑建筑梦境。以下是一些备受推崇的3dMax建筑设计插件:
Building(参数化建筑建模)
3DMAX参数化建筑建模插件Building,一键生成各种自定义参数的建筑模型,你可以通过调节参数创建自定义风格的建筑,这对创建城市背景很有用。你可以实时更改参数并查看结果,这是一种简单直观的方式。
可以将Building插件创建的对象进行组合,从而生成更复杂的建筑模型,也可以在编辑多边形模式下,在现有的Building模型基础上进行编辑,达到定制建模的目的。
适用版本:3dMax2014 – 2025(不仅限于此范围)
QuickFrame(一键外立面建模)
3DMAX快速成窗QuickFrame插件,基于3dMax拓扑的框架建模。参数化创建框架结构的3D建模工具,可用于快速创建建筑立面、幕墙、配楼、结构网格等。
QuickFrame插件的创意或许参考了一款MCG插件,这款MCG插件网上已经很难看到更新。让人欣慰的是我们发现了QuickFrame,尽管目前只是一个起始版本(截至本教程编写时QuickFrame是v0.1),但它完全是用Maxscript编写,这足可以让很多开发者感到兴奋(至少我很讨厌MCG)!
适用版本:3dsMax 2018.1及更新版本(不仅限于此范围)
BuildingBlocks(一键配景楼建模)
听说你还在手动建配景楼?有了BuildingBlocks这个插件,一分钟搞定喔!
3DMAX建筑体块生成插件BuildingBlocks,用于快速自定义街道及生成配景楼区块。
适用版本:3dMax2019及更高版本
MaxToCAD(3D转2D平面图插件)
3dMax转CAD平面图插件MaxToCAD,将3dMax模型转换为2D平面图形的工具。这是目前3D转2D类插件中效果最好的一款插件。
适用版本:3dMax2018 – 2025(不仅限于此范围)
一键古建筑屋顶
3dMax一键古建筑屋顶插件,一键生成坡形屋顶和屋顶铺瓦两种功能。
适用版本:3dMax2016 - 2025(不仅限于此范围)
一键砖墙神器
3DMAX一键快速生成砖墙插件(3DMAX砖墙神器——快速常见砖墙),用来生成各种砖砌或石砌墙体、地面的插件。
适用版本:3DMAX2010 – 2025(不仅限于此范围)
PolyWindow(一键多边形窗)
3dMax一键多边形窗插件PolyWindow,将选择的多边形面一键转化为窗模型。你可以通过编辑多边形的线框(边)来定义窗子的分格形状,在室内窗户建模、建筑外立面建模方面都有很大帮助,可以大大提高艺术家建筑建模、室内建模制作窗子的速度。
适用版本:3dMax2016 - 2025
BreadMaker(面包机插件)
BreadMaker面包机插件,一键搞定软包建模,对室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模,手动建模一向都是非常头痛和耗时,使用这款插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。
面包机插件同样可以应用在一些建筑造型上面。
适用版本:3dMax2013 - 2025
这些插件不仅提高了3dMax在建筑设计领域的工作效率,还丰富了视觉效果的细节和真实性。通过使用这些工具,建筑师和设计师可以更加专注于创意和艺术指导,而不是技术细节。然而,具体使用哪个插件还需根据项目的实际需求和个人偏好来决定。
这篇关于3dMax神级建筑插件,一键解锁创意无限,重塑建筑梦境!的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!