波浪线动画

2024-08-21 17:38
文章标签 动画 波浪

本文主要是介绍波浪线动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

类似淘宝个人信息状态栏,京东金融等双波浪动画

主要方法:通过自定义View,利用正弦函数与余弦函数的效果.

一.相关概念解释

正弦函数: y =Asin(ωx+φ)+C

A 表示振幅,也就是使用这个变量来调整波浪的高度

ω表示周期,也就是使用这个变量来调整在屏幕内显示的波浪的数量

φ表示波浪横向的偏移,也就是使用这个变量来调整波浪的流动

C表示波浪纵向的位置,也就是使用这个变量来调整波浪在屏幕中竖直的位置。

(1)利用CADisplayLink,进行UI的刷新.

@property (nonatomic,strong)CADisplayLink *wavesDisplayLink;
@property (nonatomic,strong)CAShapeLayer *firstWavesLayer;

iOS设备的屏幕刷新频率(FPS)是60Hz,因此CADisplayLink的selector 默认调用周期是每秒60次,这个周期可以通过frameInterval属性设置, CADisplayLink的selector每秒调用次数=60/ frameInterval。

比如当 frameInterval设为2,每秒调用就变成30次。

(2)CAShapeLayer

CAShapeLayer 的对象是一个本身没有形状,他的形状来源于你给定的Path,它依附于path,所以必须给定path,即使path不完整也会自动收尾相接,strokeStart以及stroleEnd代表着这个path中所占的百分比(可以使用storkeStart和stroleEnd来做曲线进度的动画).

二.主要代码

(1)正弦与余弦函数

//创建一个路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGFloat y = currentK;
//将点移动到 x=0,y=currentK的位置
CGPathMoveToPoint(path, nil, 0, y);
for (NSInteger i =0.0f; i<=WavesWidth; i++) {//正弦函数波浪公式y = waveA * sin(waveW * i+ offsetX)+currentK;//第二个View中:使用余弦函数波浪公式//y = waveA * cos(waveW * i+ offsetX)+currentK;//将点连成线CGPathAddLineToPoint(path, nil, i, y);
}CGPathAddLineToPoint(path, nil, WavesWidth, 0);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, 0);CGPathCloseSubpath(path);
self.firstWavesLayer.path = path;
//使用layer 而没用CurrentContext
CGPathRelease(path);

三.相关效果

1.正弦函数与余弦函数: 相同速度/振幅/周期/非震荡效果

相同速度:振幅:周期:非震荡.gif

2.正弦函数与余弦函数: 相同速度/振幅/周期/震荡效果*,这就类似淘宝个人信息状态栏

相同速度:振幅:周期:震荡.gif

当速度/振幅/周期等改变时,会产生更多的效果:

3.正弦函数与余弦函数: 不同速度/振幅,相同周期/非震荡效果,这个效果用起来也很不错

此处设置为: 正弦与余弦函数参数不相同时,会产生交错效果;此处自行尝试更改即可产生不同动画效果.

正弦函数: 
//设置波浪流动速度
wavesSpeed = 0.02;
//设置振幅
waveA = 12;
//设置周期
waveW = 0.5/30.0余弦函数: 
//设置波浪流动速度
wavesSpeed = 0.04;
//设置振幅
waveA = 13;
//设置周期
waveW = 0.5/30.0;

不同速度:振幅,相同周期非震荡.gif

3.正弦函数与余弦函数:

不同速度/振幅,相同周期/震荡效果

不同速度:振幅,相同周期:震荡.gif

四.参考资料

1. http://blog.csdn.net/u010123208/article/details/51227035

2. http://www.tuicool.com/articles/meMVR3

这篇关于波浪线动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1093838

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