为什么Redis6.0引入了多线程?

2024-08-21 15:44
文章标签 多线程 引入 redis6.0

本文主要是介绍为什么Redis6.0引入了多线程?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2020年5月份,Redis正式推出了6.0版本,这个版本中有很多重要的新特性,其中多线程特性引起了广泛关注。

但是,需要提醒大家的是,Redis 6.0中的多线程,也只是针对处理网络请求过程采用了多线程,而数据的读写命令,仍然是单线程处理的。

但是,不知道会不会有人有这样的疑问:

Redis不是号称单线程也有很高的性能么?

不是说多路复用技术已经大大地提升了IO利用率了么,为什么还需要多线程?

主要是因为我们对Redis有着更高的要求。

根据测算,Redis将所有数据放在内存中,内存的响应时长大约为100纳秒,对于小数据包,Redis服务器可以处理80,000到100,000 QPS,这么高的对于80%的公司来说,单线程的Redis已经足够使用了。

但随着越来越复杂的业务场景,有些公司动不动就几亿的交易量,因此需要更大的QPS。

为了提升QPS,很多公司的做法是部署Redis集群,并且尽可能提升Redis机器数量。但是这种做法的资源消耗是巨大的。

而经过分析,限制Redis的性能的主要瓶颈出现在网络IO的处理上,虽然之前采用了多路复用技术。但是到目前为止,多路复用的IO处理本质上仍然是同步阻塞型IO模型

在多路复用的IO模型中,在处理网络请求时,调用select(其他函数同理)的过程是阻塞的,也就是说这个过程会阻塞线程,如果并发量很高,此处可能会成为瓶颈。

虽然现在很多服务器配备多个CPU核的,但是对于Redis来说,因为使用了单线程,在一次数据操作的过程中,有大量的CPU时间是用来耗在了网络IO的同步处理上的,并没有充分的发挥出多核的优势。

如果能采用多线程,使得网络处理的请求并发进行,就可以大大的提升性能。多线程除了可以减少由于网络I/O等待造成的影响,还可以充分利用CPU的多核优势。

所以,Redis 6.0采用多个IO线程来处理网络请求,网络请求的解析可以由其他线程完成,然后把解析后的请求交由主线程进行实际的内存读写。提升网络请求处理的并行度,进而提升整体性能。

但是,Redis的多IO线程只是用来处理网络请求的,对于读写命令,Redis仍然使用单线程来处理。

那么,在引入多线程之后,如何解决并发带来的线程安全问题呢?

这就是为什么我们前面多次提到“Redis 6.0的多线程只是用来处理网络请求,而数据的读写还是单线程”的原因。

Redis 6.0只有在网络请求的接收和解析,以及请求后的数据通过网络返回给时,使用了多线程。而数据读写操作还是由单线程来完成的。所以,这样就不会出现并发问题了。

这篇关于为什么Redis6.0引入了多线程?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1093584

相关文章

多线程解析报表

假如有这样一个需求,当我们需要解析一个Excel里多个sheet的数据时,可以考虑使用多线程,每个线程解析一个sheet里的数据,等到所有的sheet都解析完之后,程序需要提示解析完成。 Way1 join import java.time.LocalTime;public class Main {public static void main(String[] args) thro

Java 多线程概述

多线程技术概述   1.线程与进程 进程:内存中运行的应用程序,每个进程都拥有一个独立的内存空间。线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换、并发执行,一个进程最少有一个线程,线程实际数是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,进程之中的若干执行路径又可以划分成若干个线程 2.线程的调度 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配时间抢占式调度

Java 多线程的基本方式

Java 多线程的基本方式 基础实现两种方式: 通过实现Callable 接口方式(可得到返回值):

JAVA- 多线程

一,多线程的概念 1.并行与并发 并行:多个任务在同一时刻在cpu 上同时执行并发:多个任务在同一时刻在cpu 上交替执行 2.进程与线程 进程:就是操作系统中正在运行的一个应用程序。所以进程也就是“正在进行的程序”。(Windows系统中,我们可以在任务管理器中看 到进程) 线程:是程序运行的基本执行单元。当操作系统执行一个程序时, 会在系统中建立一个进程,该进程必须至少建立一个线

多线程篇(阻塞队列- LinkedBlockingDeque)(持续更新迭代)

目录 一、LinkedBlockingDeque是什么 二、核心属性详解 三、核心方法详解 addFirst(E e) offerFirst(E e) putFirst(E e) removeFirst() pollFirst() takeFirst() 其他 四、总结 一、LinkedBlockingDeque是什么 首先queue是一种数据结构,一个集合中

SW - 引入第三方dwg图纸后,修改坐标原点

文章目录 SW - 引入第三方dwg图纸后,修改坐标原点概述笔记设置图纸新原点END SW - 引入第三方dwg图纸后,修改坐标原点 概述 在solidworks中引入第三方的dwg格式图纸后,坐标原点大概率都不合适。 全图自动缩放后,引入的图纸离默认的原点位置差很多。 需要自己重新设置原点位置,才能自动缩放后,在工作区中间显示引入的图纸。 笔记 将dwg图纸拖到SW中

react笔记 8-17 属性绑定 class绑定 引入图片 循环遍历

1、绑定属性 constructor(){super()this.state={name:"张三",title:'我是一个title'}}render() {return (<div><div>aaaaaaa{this.state.name}<div title={this.state.title}>我是一个title</div></div></div>)} 绑定属性直接使用花括号{}   注

多线程篇(阻塞队列- LinkedBlockingQueue)(持续更新迭代)

目录 一、基本概要 1. 构造函数 2. 内部成员 二、非阻塞式添加元素:add、offer方法原理 offer的实现 enqueue入队操作 signalNotEmpty唤醒 删除线程(如消费者线程) 为什么要判断if (c == 0)时才去唤醒消费线程呢? 三、阻塞式添加元素:put 方法原理 图解:put线程的阻塞过程 四、非阻塞式移除:poll方法原理 dequ

YOLOv8改进实战 | 注意力篇 | 引入CVPR2024 PKINet 上下文锚点注意力CAAttention

YOLOv8专栏导航:点击此处跳转 前言 YOLOv8 是由 YOLOv5 的发布者 Ultralytics 发布的最新版本的 YOLO。它可用于对象检测、分割、分类任务以及大型数据集的学习,并且可以在包括 CPU 和 GPU 在内的各种硬件上执行。 YOLOv8 是一种尖端的、最先进的 (SOTA) 模型,它建立在以前成功的 YOLO 版本的基础上,并引入了新的功能和改进,以

spring笔记 多线程的支持

spring的工作机制 136  属性编辑器 140 spring事件的体系结构 168 Bean间的关系 109 继承 依赖 引用     Bean的继承          1 为了简化初始化的属性注入;          2 子Bean和父Bean相同的属性值,使用子Bean的     Bean的依赖 Srping控制相互依赖的Bean之间,属性注入的顺序,防止出错  depend-on