本文主要是介绍Unity入门6——碰撞,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧! 碰撞由刚体组件RigidBody和Collider实现。 碰撞函数 可以通过传入的collision参数获取相关信息 OnCollisionEnter(Collision collision):在碰撞开始时触发OnCollisionStay(Collision collision):存在碰撞事假时触发 这篇关于Unity入门6——碰撞的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!