本文主要是介绍树状数组实现矩阵中矩形区域的修改以及求和,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
树状数组实现矩形区域的修改以及求和
By 岩之痕
讲讲树状数组如何实现对一个矩阵的矩形区域的加法和求和。
以下,(x1,y1)为矩形的左下角坐标,(x2,y2)为矩形的右上角坐标(x1<=x2 , y1<=y2)。
矩形加法:Add(int x1,int y1,int x2,int y2,int K)表示给指定矩形区域的元素都加上K。
矩形求和:Sum(int x1,int y1,int x2,int y2) 即求
思路就是通过差分,化区间修改为点修改,然后用树状数组来解决。
由于要用到树状数组,以下所有数组下标都从1开始,并令A[0]=0,方便讨论。
先说说一维的情况:
对于一维数组A,要求区间和,首先化区间和为前缀和:
于是只需要讨论如何求前缀和()就行了。
对于区间修改,直接用树状数组来维护A的前缀和是O(n)的时间复杂度。
树状数组只支持点修改,于是,想一想,怎么化区间修改为点修改?
考虑数组a[i]=A[i]-A[i-1](注意边界条件A[0]=0,所以i=1的时候这个式子也是符合的),
当A数组的区间[L,R]都加上K的时候,a数组只有两个值改变了,
a[L] 多了K ,a[R+1] 少了K,这就做到了化区间修改为点修改。
我们再来看看如何从a[i]来得到A[i]的前缀和。
首先注意到:
前缀和的计算如下:
扩展到二维的情况:
开始讲二维的情况:
类似一维情况中化区间和为前缀和之差的方法,有如下公式:
于是只需要解决这个问题:
思路当然还是差分,首先纵向差分:
令,则
于是:
此时,b[i][j]+= t 代表的含义就是b[i][j],b[i][j+1],...,b[i][n]都增加了t.
也就是实现了纵向的化区间修改为点修改。
要修改一个矩形区域,也就是需要连续修改i在一个区间的b[i][j],于是将b[i][j]再横向差分,
把(2)式代入(1)式:
由上面公式看出,只需要维护下面四个元素的矩阵和,就可以求出
所以,用二维树状数组维护上面四个矩阵和就行了。
此时a[i][j]+=t,代表b[i][j],b[i+1][j],...,b[n][j]都增加了t,
也就代表
A[i][j],A[i][j+1],...A[i][n]都增加了t
A[i+1][j],A[i+1][j+1],...A[i+1][n]都增加了t
...
A[n][j],A[n][j+1],...A[n][n]都增加了t
于是矩形区域的加法也就不难表示了,调用4次Add(点修改)就行了。
矩形区域的求和也不难表示了,调用4次Sum就行了。
void AddSquare(int x1,int y1,int x2,int y2,int K){Add(x1,y1,K);Add(x2+1,y2+1,K);Add(x1,y2+1,-K);Add(x2+1,y1,-K);
}
long long SumSquare(int x1,int y1,int x2,int y2){return Sum(x2,y2)-Sum(x1-1,y2)-Sum(x2,y1-1)+Sum(x1-1,y1-1);
}
时间复杂度:
暴力法做矩形修改的话,时间复杂度是
二维树状数组的时间复杂度:
数组元素个数为1000*1000的时候,Sum操作平均用到24.38个数组元素,
Add操作平均用到25.60个数组元素。
由于本题维护了4个数组,所以每个Sum平均涉及97.52个元素。
所以每个Add平均涉及102.40个元素。
然后每次操作用到了4次Add或者4次Sum.
所以二维树状数组每次操作平均更改400个数组元素的值。
同等情况下,暴力法需要更改的元素个数最少为1,最多为10^6.在1000*1000,随机数据的情况下暴力法平均每次操作更改62500元素,极限数据下更改1000000元素
随机数据下用时是二维树状数组的156倍,极限数据下是2500倍。
1000*1000时,10000个对整个数组的操作时(极限数据),减去输入输出的时间之后:
二维树状数组的用时:0.013s,暴力法用时:39.517s 约为3000倍。
1000*1000,随机进行100000次操作时,减去输入输出时间后:
二维树状数组用时:0.314s 暴力法用时:47.27s. 约为150.54倍。
实验跟计算基本符合。
最后附上代码:
#define LL long long
int n,m;
LL A[1027][1027][4];
LL C[4];
void Add(int x,int y,LL K){//点修改C[0]=K;C[1]=K*y;C[2]=K*x;C[3]=K*x*y;int xx=x;while(xx <= n){int yy=y; while(yy <= n){A[xx][yy][0]+=C[0];A[xx][yy][1]+=C[1];A[xx][yy][2]+=C[2];A[xx][yy][3]+=C[3];yy+=yy&-yy; }xx+=xx&-xx;}
}
LL Sum(int x,int y){//1..x,1..y的区域求和C[0]=C[1]=C[2]=C[3]=0; int xx=x;while(xx > 0){int yy=y;while(yy > 0){C[0]+=A[xx][yy][0];C[1]+=A[xx][yy][1];C[2]+=A[xx][yy][2];C[3]+=A[xx][yy][3];yy-=yy&-yy;}xx-=xx&-xx;}return (x+1)*(y+1)*C[0]-(x+1)*C[1]-(y+1)*C[2]+C[3];
}
void AddSquare(int x1,int y1,int x2,int y2,int K){//矩形区域的修改Add(x1,y1,K);Add(x2+1,y2+1,K);Add(x1,y2+1,-K);Add(x2+1,y1,-K);
}
LL SumSquare(int x1,int y1,int x2,int y2){//矩形区域的求和return Sum(x2,y2)-Sum(x1-1,y2)-Sum(x2,y1-1)+Sum(x1-1,y1-1);
}
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