本文主要是介绍iOS 防止UIButton 连续点击导致请求多次的问题!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在项目中,很多逻辑请求都需要用到UIButton 做点击事件进行相关跳转或数据请求等!可以说是在项目中最常用的一种控件,但是有些细节上的处理还是我们要多注意的,比如我们今天说的连续点击UIButton导致数据请求多次的问题,或许这个问题网上已经有了很多相关资料,毕竟这个没什么难的!流传的无非就是那几个方法,第一种方法是通过使用runtime,设置UIButton0.5秒内不会被重复点击,第二种是在每次点击时先取消之前的操作,第三种是在点击后设为不可被点击的状态,通过UIButton的enabled属性来设置!
其实在我看来,我是比较中意第二种方法的,因为这样不会影响到界面交互的一个流畅性问题,但是在某些情况下还是需要第三种方法去实现!至于第一种方法,听起来可能是高端大气上档次,但是我表示“呵呵”,纯粹是误人子弟!如果我们在通过点击UIButton的点击事件做网络请求的时候,难道你就能够保证在runtime的时间之内能够收到网络请求的返回结果吗?如果是在网络不好的情况下,很有可能导致你这个请求是发送的N遍,然后最后获取到N中结果,如果你是通过addObjectsFromArray等方法添加数据的话,很有可能会导致添加数据重复的问题!
还有一种情况是比如我建立一个webSocket链接,然后需要通过点击UIButton,切换向服务器发送不同的数据请求,如果我用第一种方法的话就会导致不停地重复向服务器发送数据请求,然后收到N多条同样的数据,如果数据比较多的话直接会在你进行UI刷新的时候造成卡顿现象!虽然中间可能间隔了你设置的runtime时间,但是仍然避免不了!至于第三种方法虽然能够避免这个问题,但是会导致切换UI界面的不流畅的问题,因为你必须要等到收到服务器返回的结果后才能够点击不同的UIButton来切换界面!这种情况下我们就要使用第二种方法!
但是在有些情况下,如果我必须等收到服务器的返回结果才能够响应某种事件的话就必须要用到第三种方法,如果用第二种方法的话,你会在连续不停地点击UIButton事件的时候始终陷入一个循环,直到你手指离开屏幕才会响应,无疑会增加客户端cpu的服务压力!
至于什么时候使用runtime 的来解决UIButton 的连续点击造成的问题,我建议大家还是慎用!不要被千篇一律的重复博客、文章所误导!毕竟适合自己的才是最好的!
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