本文主要是介绍Unity 字体创建时候容易导致字体文件不正确的一种情况,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
上面得到了两种字体格式,一种是TextMeshPro的,另一种是Unity UI系统中默认使用的字体资源。其原因是创建的位置不同导致的。
1.下面是TextMeshPro字体创建的位置
2:下面是Unity UI系统中默认使用的字体资源
这篇关于Unity 字体创建时候容易导致字体文件不正确的一种情况的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!