本文主要是介绍尽管担任社长 宫崎英高95%时间还是在做游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
宫崎英高表示,虽然他是 FromSoftware 工作室的社长,但他日常工作的绝大部分时间都是在指导游戏开发。因魂系列大获成功而成为 FromSoftware 社长的宫崎英高在接受《卫报》采访时表示,企业高管生活并不是他的兴趣所在。
“我喜欢帮助年轻的监督们成长,培养他们,我希望他们能带领公司进入下一个阶段。整天坐在管理办公室里不是我的风格。”
“我真正做到了亲力亲为,继续一起制作游戏,我希望能通过这种方式将我的制作过程传达给不同时代的人才。”
“我担任社长一职已经快 10 年了,我在公司所做的事情和所花的时间,95% 都是为了制作游戏和指导游戏开发。按照这个比例,你可以说我实际上只有大约 6 个月的高管经验!”
宫崎英高首次引起关注是作为《恶魔之魂》的总监,这款游戏由 Atlus 在欧美发行,之后催生了《魂》系列。虽然游戏最初的发行反响平平,但最终被誉为一代经典,并在十多年后由索尼旗下的Bluepoint在PlayStation 5上进行了重制。
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