java基础总结:(3)TCP和UDP通信

2024-06-22 18:18
文章标签 java tcp udp 总结 通信 基础

本文主要是介绍java基础总结:(3)TCP和UDP通信,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

网络:一组相互连接的计算机,多台计算机组成,使用物理线路进行连接

网络编程的三要素:

    【1】IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机,两台计算机之间通信的必备有素
    【2】端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序)  0-1024系统使用或保留端口 ,  有效端口0-65536
    【3】通信协议:通信的规则 TCP,UDP
网络模型一
    OSI参考模式:开放系统互连参考模型(Open System Interconnect)
网络模型二
    TCP/IP参考模型:传输控制/网际协议  Transfer Controln Protocol/Internet Protocol

 OSI参考模型    TCP/IP
 应用层  应用层
 表示层 
 会话层 
 传输层传输层
网络层     网络层
 数据链路层   网络接口
 物理层   

IP地址的表示方法:

    IP 地址:32位,由4个8位二进制数组成
    IP表示方法:点分十进制
    IP地址 = 网络ID +主机ID
    网络ID:标识计算机或网络设备所在的网段
    主机ID:标识特定主机或网络设备

IP地址的分类

    地址类用于指定网络 ID 并在网络 ID 和主机 ID 之间提供分隔方法
    IANA负责分配A、B、C类网络地址,具体主机地址由机构组织自行分配

IP地址所对应的对象InetAddress

    方法         描述
 public static InetAddress getLocalHost() 获得主机名和IP地址
 public String getHostAddress()  获取IP地址
 public String getHostName()   获取主机名
 public static InetAddress getByName(String host)根据主机名获得IP地址 

   eg: 获得百度的主机名:

        InetAddress ia2=InetAddress.getByName("www.baidu.com");System.out.println("其它主机名称:"+ia2.getHostAddress());

        注意:有可能返回的主机ip有很多,只是显示了中的一个

 端口:port

    端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。通过端口,可以在一个主机上运行多个网络应用程序。
     传输协议:
         UDP:相当于发短信(有字数限制),不需要建立连接,数据报的大小限制在64k内, 效率较高,不安全,容易丢包
        TCP:相当于打电话,需要建立连接, 效率相对比较低,数据传输安全,三次握手完成。 (点名+答到+确认)

    TCP,UDP,Datagram
        TCP:可靠,传输大小无限制,但是需要时间来建立连接,差错控制开发大;主要用于文本、程序等可靠性高的数据传输。
        UDP:不可靠,传输大小限制在64K以下,不需要建立连接,差错控制开销小;主要用于类似图像、声音、网络游戏、
            视频会议等等对可靠性要求没有那么高的业务进行传输。
        Datagram(数据报):是分组交换的一种形式,就是把所传递的数据分段打成“包”,再传送出去。与传统的“连接型”分组交换不同,
            它属于“无连接型”,是把打包成的每个“包”(分组)都作为一个“独立的报文”传送出去,所以叫做“数据报”。
            在开始通信之前不需要先连接好一条线路,各个数据报不一定都通过同一条路径传输。
     Socket套接字:
         网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。    
         Java中使用Socket完成TCP程序的开发,使用此类可以方便的建立可靠的、双向的、持续性的、点对点的通讯连接
         在Socket的程序开发中,服务器端使用ServerSocket等待客户端的连接,
         对于java的网络程序来讲,每一个客户端都使用一个Socket对象表示
     基于TCP协议的Socket编程
         进行网络通信时,Socket需要借助数据流来完成数据的传递工作

 UDP通信
     在java.net包中提供了两个类DatagramSocket和DatagramPacket来支持数据报通信
    DatagramSocket:用于在程序之间建立传送数据报的通信连接,客户端与服务器端都需要建立
    DatagramPacket:用来表示一个数据报作为通信载体
    DatagramSocket的构造方法
    DatagramSocket( )
    DatagramSocket( int port)
    DatagramSocket( int port , InetAddress laddr)
    Port指明通信所使用的端口号,如果未指明端口号,则把socket连接到本地主机上一个可用的端口,给出的端口不能冲突
    Laddr:指明一个可用的本地地址
     UDP通讯服务器:

 public class UDP2 {public static void main(String[] args) {try {DatagramSocket ds=new DatagramSocket(4321);byte[] data=new byte[1024];//定义接受地缓冲区DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,data.length);ds.receive(dp);//接收数据包//以下是将接收到的字节数组转换为字符串并输出显示String mes=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());System.out.println(mes);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}

    UDP通讯客户端:

     public class UDP1 {public static void main(String[] args) {try {DatagramSocket ds=new DatagramSocket(1234);String mes="你好,UDP2.";byte[] data=mes.getBytes();//将字符串转换为byte数组InetAddress ip=InetAddress.getByName("127.0.0.1");DatagramPacket dp=new DatagramPacket(data,data.length,ip,4321);ds.send(dp);//发送数据包} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}} 

    TCP与UDP的比较
    使用UDP时,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
    对于TCP协议,由于它是一个面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间。
    使用UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
    而TCP没有这方面的限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。
    UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。
    而TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。 

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http://www.chinasem.cn/article/1085048

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