本文主要是介绍OpenGL学习笔记(二十七),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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- 混合
混合
在OpenGL中,物体透明技术通常被叫做混合(Blending)。透明是物体(或物体的一部分)非纯色而是混合色,这种颜色来自于不同浓度的自身颜色和它后面的物体颜色。一个有色玻璃窗就是一种透明物体,玻璃有自身的颜色,但是最终的颜色包含了所有玻璃后面的颜色。这也正是混合这名称的出处,因为我们将多种(来自于不同物体)颜色混合为一个颜色,透明使得我们可以看穿物体。
这篇关于OpenGL学习笔记(二十七)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!