[C++][数据结构][跳表]详细讲解

2024-06-22 07:12

本文主要是介绍[C++][数据结构][跳表]详细讲解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

  • 0.什么是跳表?
  • 1.SkipList的优化思路
  • 2.SkipList的效率如何保证?
  • 3.SkipList实现
  • 4.SkipList VS 平衡搜索树 && Hash


0.什么是跳表?

  • SkipList本质上也是一种查找结构,用于解决算法中的查找问题,跟平衡搜索树和哈希表的价值是一样的,可以作为key或者key/value的查找模型
  • SkipList,是在有序链表的基础上发展起来的
    • 如果是一个有序的链表,查找数据的时间复杂度是 O ( N ) O(N) O(N)

1.SkipList的优化思路

  • 假如每相邻两个节点升高一层,增加一个指针,让指针指向下下个节点,如下图b所示

    • 这样所有新增加的指针连成了一个新的链表,但它包含的节点个数只有原来的一半
    • 由于新增加的指针,我们不再需要与链表中每个节点逐个进行比较了,需要比较的节点数大概只有原来的一半
  • 以此类推,可以在第二层新产生的链表上,继续为每相邻的两个节点升高一层,增加一个指针,从而产生第三层链表,这样搜索效率就进一步提高了,如下图c

  • SkipList正是受这种多层链表的想法的启发而设计出来的

  • 实际上,按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到 O ( l o g 2 N ) O(log_2N) O(log2N)

  • 但是这个结构在插入删除数据的时候有很大的问题

    • 插入或者删除一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系

    • 如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)

      请添加图片描述

  • SkipList的设计为了避免这种问题,做了一个大胆的处理

    • 不再严格要求对应比例关系,而是插入一个节点的时候随机出一个层数

    • 这样每次插入和删除都不需要考虑其他节点的层数, 这样就好处理多了

      请添加图片描述


2.SkipList的效率如何保证?

  • SkipList插入一个节点时随机出一个层数,听起来这么随意,如何保证搜索时的效率呢?

  • 首先要细节分析的是这个随机层数是怎么来的

    • 一般跳表会设计一个最大层数maxLevel的限制
    • 其次会设置一个多增加一层的概率p
    • 计算这个随机层数的伪代码如下图:
      请添加图片描述
  • **参考:**在Redis的SkipList实现中,这两个参数的取值为:

    p = 1/4;
    maxLevel = 32;
    
  • 根据前面randomLevel()的伪代码,产生越高的节点层数,概率越低

    • 节点层数至少为1,而大于1的节点层数,满足一个概率分布
    • 节点层数恰好等于1的概率为 1 − p 1-p 1p
    • 节点层数大于等于2的概率为 p p p,而节点层数恰好等于2的概率为 p ∗ ( 1 − p ) p*(1-p) p(1p)
    • 节点层数大于等于3的概率为 p 2 p^2 p2,而节点层数恰好等于3的概率为 p 2 ∗ ( 1 − p ) p^2*(1-p) p2(1p)
    • 节点层数大于等于4的概率为 p 3 p^3 p3,而节点层数恰好等于4的概率为 p 3 ∗ ( 1 − p ) p^3*(1-p) p3(1p)
  • 因此,一个节点的平均层数(即包含的平均指针数目),计算如下:

    • p = 1 / 2 p=1/2 p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2
    • p = 1 / 4 p=1/4 p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33
      请添加图片描述
  • SkipList的平均时间复杂度为: O ( l o g N ) O(logN) O(logN)


3.SkipList实现

  • 插入结点的关键是找到这个位置的每一层前一个结点
    • 比它小,向下走
    • 比它大,向右走
struct SkipListNode
{int _val;vector<SkipListNode*> _nextV;SkipListNode(int val, int level): _val(val), _nextV(level, nullptr){}
};class Skiplist
{typedef SkipListNode Node;
public:Skiplist(){srand(time(nullptr));_head = new Node(-1, 1); // 头节点,层数是1}bool Search(int target){Node* cur = _head;int level = _head->_nextV.size() - 1;while (level >= 0){if (cur->_nextV[level] && target > cur->_nextV[level]->_val){// 目标值比下一个结点值大,向右走cur = cur->_nextV[level];}else if (!cur->_nextV[level] || target < cur->_nextV[level]->_val){// 下一个结点是空(尾) || 目标值比下一个节点值要小,向下走level--;}else{return true;}}return false;}void Add(int num){vector<Node*> preV = FindPrevNode(num);int n = RandomLevel();Node* newnode = new Node(num, n);// 如果n超过当前最大的层数,那就升高一下_head的层数if (n > _head->_nextV.size()){_head->_nextV.resize(n, nullptr);preV.resize(n, _head);}// 链接前后结点for (size_t i = 0; i < n; i++){newnode->_nextV[i] = preV[i]->_nextV[i];preV[i]->_nextV[i] = newnode;}}bool Erase(int num){vector<Node*> preV = FindPrevNode(num);// 第一层下一个不是val,则val不在表中if (!preV[0]->_nextV[0] || preV[0]->_nextV[0]->_val != num){return false;}Node* del = preV[0]->_nextV[0];// del结点每一层前后指针链接起来for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); i++){preV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];}delete del;// 如果删除最高层结点,把头节点的层数也降一下// 可以稍微提高查找效率int i = _head->_nextV.size() - 1;while (i >= 0){if (!_head->_nextV[i]){i--;}else{break;}}_head->_nextV.resize(i + 1);return true;}// SkipList精髓vector<Node*> FindPrevNode(int num){Node* cur = _head;int level = _head->_nextV.size() - 1;// 插入位置每一层前一个结点指针vector<Node*> preV(level + 1, _head);while (level >= 0){if (cur->_nextV[level] && num > cur->_nextV[level]->_val){// 目标值比下一个结点值大,向右走cur = cur->_nextV[level];}else if (!cur->_nextV[level] || num <= cur->_nextV[level]->_val){preV[level--] = cur;}}return preV;}// v1.0 Cint RandomLevel(){size_t level = 1;// rand() / RAND_MAX -> [0, 1]while (rand() <= RAND_MAX * _p && level <= _maxLevel){level++;}return level;}// v2.0 C++// int RandomLevel()// {//     static std::default_random_engine generator(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());// 	static std::uniform_real_distribution<double> distribution(0.0, 1.0);// 	size_t level = 1;// 	while (distribution(generator) <= _p && level < _maxLevel)// 	{// 		++level;// 	}// 	return level;// }
private:Node* _head;size_t _maxLevel = 32;double _p = 0.5;
};

4.SkipList VS 平衡搜索树 && Hash

  • SkipList相比平衡搜索树(AVL树和红黑树),都可以做到遍历数据有序,时间复杂度也差不多
    • SkipList的优势:
      • SkipList实现简单,容易控制
        • 平衡树增删查改遍历都更复杂
      • SkipList的额外空间消耗更低
        • 平衡树节点存储每个值有三叉链,平衡因子/颜色等消耗
        • SkipList中 p = 1 / 2 p=1/2 p=1/2时,每个节点所包含的平均指针数目为2
        • SkipList中 p = 1 / 4 p=1/4 p=1/4时,每个节点所包含的平均指针数目为1.33
  • SkipList相比哈希表而言,就没有那么大的优势了
    • SkipList劣势:
      • 哈希表平均时间复杂度是 O(1),比SkipList快
      • 哈希表空间消耗略多一点
    • SkipList优势:
      • 遍历数据有序
      • SkipList空间消耗略小一点,哈希表存在链接指针和表空间消耗
      • 哈希表扩容有性能损耗
      • 哈希表在极端场景下哈希冲突高,效率下降厉害,需要红黑树补足接力

这篇关于[C++][数据结构][跳表]详细讲解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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