Android Studio 活动的最佳实践 知晓当前是在哪一个活动 随时随地地进入程序 启动活动的最佳写法 第一行代码

本文主要是介绍Android Studio 活动的最佳实践 知晓当前是在哪一个活动 随时随地地进入程序 启动活动的最佳写法 第一行代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

来源于郭霖《第一行代码》2.6章 活动的最佳实践


#######################################33

准备活动


1.新建项目ActivityBestTest,使用默认空活动


2.新建空活动SecondActivity、ThirdActivity



3.修改MainActivity、SecondActivity、ThirdActivity活动的布局文件activity_main.xml、activity_second.xml、activity_third.xml,并添加按钮Button

activity_main.xml代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/button_1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Button 1"/></LinearLayout>

activity_second.xml代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/button_2"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Button 2"/></LinearLayout>

activity_third.xml代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/button_3"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:text="Button 3"/></LinearLayout>

3.将MainActivity.java、SecondActiivty.java、ThridActivity.java类中的继承由ActionBarActivity改为Activity

#######################################33

知晓当前是在哪一个活动

这个技巧将教会你,如何根据程序当前的界面就能判断出这是哪一个活动。(可用于判断别人写的代码中某个界面对应的活动)


1.新建一个BaseActivity类继承自Activity,然后在BaseActivity中重写onCreate()方法




BaseActivity.java的代码

package com.administrator.activitybesttest;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;/*** Created by Administrator on 2015/7/23 0023.*/
public class BaseActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());}
}
在onCreate()方法中获取当前实例的类名,并通过Log打印出来


修改MainActivity、SecondAcitivty、ThirdActivity的继承结构,让它们不再继承自Activity,而是继承自BaseActivity

重新运行程序,通过点击按钮分别进入到MainActivity、SecondActivity、ThirdActivity的界面,观察LogCat中的打印信息


现在每当我们进入一个活动的界面,该活动的类名就会被打印出来,这样我们就可以时时刻刻知晓当前界面对应的是哪一个活动了



#############################################################################333

随时随地退出程序

通过一个专门的集合类来对活动进行管理

1.新建一个ActivityCollector类作为活动管理器

package com.administrator.activitybesttest;import android.app.Activity;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*** Created by Administrator on 2015/7/23 0023.*/
public class ActivityCollector {public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();public static void addActivity(Activity activity) {activities.add(activity);}public static void removeActivity(Activity activity) {activities.remove(activity);}public static void finishAll() {for (Activity activity : activities) {if (!activity.isFinishing())activity.finish();}}
}

在活动管理器中,通过一个List来暂存活动

然后提供一个addActivity()方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActiivty()方法用于从List中移除活动

最后提供了一个finishAll()方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉


2.修改BaseActivity中的代码

package com.administrator.activitybesttest;import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;/*** Created by Administrator on 2015/7/23 0023.*/
public class BaseActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());ActivityCollector.addActivity(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();ActivityCollector.removeActivity(this);}
}

在BaseActivity的onCreate()方法中调用ActivityCollector的addActivity()方法, 表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里

然后在BaseActivity中重写onDestroy()方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除


3.不管想在社么地方退出程序,只需要调用ActivityCollector.finishAll()方法即可

例如,在ThirdActivity界面想通过点击按钮直接退出程序,只需将代码改成如下所示即可:

    @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_third);Button button3=(Button)findViewById(R.id.button_3);button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//  Intent intent=new Intent(ThirdActivity.this, MainActivity.class);//  startActivity(intent);ActivityCollector.finishAll();}});}



#############################################

启动活动的最佳写法


假如SecondActivity中需要用到两个非常重要的字符串参数,在启动SecondActivity的时候必须要传递过来,那么我们很容易写出如下代码:

Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("param1", "data1");
intent.putExtra("param2", "data2");
startActivity(intent);

上述写法完全正确,并且很规范,只是在真正的项目开发上经常会有对接的问题出现。

比如SecondActivity并不是由你开发的,但现在你负责的部分需要有启动SecondActivity这个功能,而你不清楚启动这个活动需要传递哪些活动。

这时无非就有两种方法。

一个是你自己去阅读SecondActiivty中的代码,

而是询问负责编写SecondActivity的同事

这两种方法都比较麻烦,下面提供另一种写法

修改SecondActivity中的代码

    public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);intent.putExtra("param1", data1);intent.putExtra("param2", data2);context.startActivity(intent);}

在SecondActivity中添加一个actionStart()方法,在这个方法中完成了Intent的构建,另外所有的SecondActivity中需要的数据都是通过actionStart()方法的参数传递过来的,然后把它们存储到Intent中,最后调用startAction()方法启动SecondActivity。

好处:最重要的一点是一目了然,可以非常清晰地知道启动SecondActivity需要传递那些数据。另外,这样写还简化了启动活动的代码,只需要一行代码就可以启动SecondActivity

修改MainActivity代码

    @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);Button button1=(Button)findViewById(R.id.button_1);button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {//     Intent intent=new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);//    startActivity(intent);SecondActivity.actionStart(MainActivity.this, "data1", "data2");}});}

给每个活动都添加类似的代码,不仅可以让启动活动变得非常简单,还可以节省不少同事过来询问你的时间 (郭霖写的)


这篇关于Android Studio 活动的最佳实践 知晓当前是在哪一个活动 随时随地地进入程序 启动活动的最佳写法 第一行代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1081689

相关文章

Spring Boot 配置文件之类型、加载顺序与最佳实践记录

《SpringBoot配置文件之类型、加载顺序与最佳实践记录》SpringBoot的配置文件是灵活且强大的工具,通过合理的配置管理,可以让应用开发和部署更加高效,无论是简单的属性配置,还是复杂... 目录Spring Boot 配置文件详解一、Spring Boot 配置文件类型1.1 applicatio

Spring Boot 3.4.3 基于 Spring WebFlux 实现 SSE 功能(代码示例)

《SpringBoot3.4.3基于SpringWebFlux实现SSE功能(代码示例)》SpringBoot3.4.3结合SpringWebFlux实现SSE功能,为实时数据推送提供... 目录1. SSE 简介1.1 什么是 SSE?1.2 SSE 的优点1.3 适用场景2. Spring WebFlu

java之Objects.nonNull用法代码解读

《java之Objects.nonNull用法代码解读》:本文主要介绍java之Objects.nonNull用法代码,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录Java之Objects.nonwww.chinasem.cnNull用法代码Objects.nonN

SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码

《SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码》加盐算法是一种用于增强密码安全性的技术,本文主要介绍了SpringBoot实现MD5加盐算法的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习... 目录一、什么是加盐算法二、如何实现加盐算法2.1 加盐算法代码实现2.2 注册页面中进行密码加盐2.

tomcat多实例部署的项目实践

《tomcat多实例部署的项目实践》Tomcat多实例是指在一台设备上运行多个Tomcat服务,这些Tomcat相互独立,本文主要介绍了tomcat多实例部署的项目实践,具有一定的参考价值,感兴趣的可... 目录1.创建项目目录,测试文China编程件2js.创建实例的安装目录3.准备实例的配置文件4.编辑实例的

python+opencv处理颜色之将目标颜色转换实例代码

《python+opencv处理颜色之将目标颜色转换实例代码》OpenCV是一个的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows和MacOS操作系统上,:本文主要介绍python+ope... 目录下面是代码+ 效果 + 解释转HSV: 关于颜色总是要转HSV的掩膜再标注总结 目标:将红色的部分滤

SpringBoot启动报错的11个高频问题排查与解决终极指南

《SpringBoot启动报错的11个高频问题排查与解决终极指南》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot启动报错的11个高频问题的排查与解决,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解一... 目录1. 依赖冲突:NoSuchMethodError 的终极解法2. Bean注入失败:No qu

Python 中的异步与同步深度解析(实践记录)

《Python中的异步与同步深度解析(实践记录)》在Python编程世界里,异步和同步的概念是理解程序执行流程和性能优化的关键,这篇文章将带你深入了解它们的差异,以及阻塞和非阻塞的特性,同时通过实际... 目录python中的异步与同步:深度解析与实践异步与同步的定义异步同步阻塞与非阻塞的概念阻塞非阻塞同步

Python Dash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践记录

《PythonDash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践记录》Python的PlotlyDash库提供了一种简便且强大的方式来构建和展示互动式数据仪表板,本篇文章将深入探讨如何使用Dash设计一... 目录python Dash框架在数据可视化仪表板中的应用与实践1. 什么是Plotly Dash?1.1

在C#中调用Python代码的两种实现方式

《在C#中调用Python代码的两种实现方式》:本文主要介绍在C#中调用Python代码的两种实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#调用python代码的方式1. 使用 Python.NET2. 使用外部进程调用 Python 脚本总结C#调