本文主要是介绍【HarmonyOS4学习笔记】《HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程》课程学习笔记(十五),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
课程地址: 黑马程序员HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程,一套精通鸿蒙应用开发
(本篇笔记对应课程第 23 - 24 节)
P23《22.Stage模型-基本概念》
一个应用可以有很多的能力,每个能力可以成为一个 Ability Module,比如微信,主要是一个设计APP,其聊天、朋友圈这些能力都属于社交范围,可以放在同一个 Ability Module 中。后来微信又拓展了小程序、视频号等功能,这些功能与社交有了一定不同,可以分别放在不同的 Ability Module 中。
在开发这些 Ability Module 的过程中,势必会存在一些通用的工具、资源、配置文件等,如果每个模块都单独开发与维护,显示是一种浪费。我们会将这些公共的资源抽取出来,放到一个公共的模块,成为 Library Module,是一种共享依赖类型的模块。 Ability Module 就可以引用 Library Module, 使用其中的功能。
每个module可以单独打包编译,所有 Ability Module 编译时会被编译为 HAP(Harmony Ability Package); Library Module 编译时会被编译为 HSP(Harmony Shared Package),即共享类型的包; HAP类型的包在运行时就可以引用和依赖 HSP 类型的包。
一个应用的内部可能有各种各样不同的能力,这样就会分为多个不同的 Ability Module,打包后就会有多个 HAP 类型的文件。其中,Entry Module 里主要开发应用进入时的页面、以及整个应用的主能力模块,即最核心的部分。剩余部分即为拓展模块。
一个应用有且只能有一个Entry类型的HAP,可以有多个 Feature 类型的HAP。多个HAP会打包到一起成为一个bundle ,这个 bundle 会有一个名字,可以理解为这个应用的唯一标识。将来还会打包成为一个 .app 类型的文件。
多HAP模式的优势:1、降低各个HAP模块的耦合性;2、用户安装应用时可以选择部分核心功能进行安装
在运行期,首先需要有一个 AbilityStage , 在其上展示 Ability , Ability 有不同的类型,常见的有 UIAbility, ExtensionAbility , UIAbility 是包含UI界面的应用组件,除了它还会有 ExtensionAbility ,比如输入法相关的功能。开发主流的应用都是基于 UIAbility 的。
UIAbility 作为UI界面的组件,将来要展示 UI界面,但它不是直接展示UI的。它首先持有一个 WindowStage 的实例对象, WindowStage 与 AbilityStage 类似,都是一个“舞台”,它是组件内窗口的舞台,UI组件内部需要有一个窗口,这个窗口需要展示在一个舞台上, WindowStage 上会持有Window对象,即窗口,窗口里去展示UI界面。
正是由于存在这种“舞台”的机制,ability 和 window 就分隔开了,它们之间就解耦了。将来我们开发一些跨设备的应用时,就可以根据不同设备的窗口单独去做一些处理去适应不同的设备。
P24《23.Stage模型-应用配置文件》
应用的配置文件分为两类:一类是全局配置文件,放在 AppScope 目录下,如 app.json5 ;另一类就是应用内部的每个模块里,如 entry 模块中的 module.json5 。
我们打开AppScope下的 app.json5 看一下:
bundleName : 应用的包名,它是应用的唯一标识,一般用域名倒写的方式命名。它是在创建应用时就设置好了。
versionCode : 版本信息
versionName : 版本信息
icon : 应用图标,读取的就是media 下的 app_icon 资源
label :
由于是全局配置文件,它读取的也是全局下的 resources 下对应的资源:
**注意这里的 icon 与 label 不是我们在手机桌面上看到的图标与名称,而是在应用列表中的应用图标与名称,**在这里进入应用列表:
进入 应用管理:
滑到最下方,可以看到我们的应用:
再来看下 entry 模块下的 module.json5 配置文件:
type: 是该模块的类型,可以有三个值: entry feature shared
mainElement : 可以理解成当前这个模块的入口,每个模块编译后都是一个HAP文件,都是可以独立运行的,它在独立运行时,需要先创建一个 AblityStage 在这个舞台上去创建一个 Ability。在一个模块内部可以创建多个 Ability。如果这个应用有多个 Ability,默认只能启动一个,默认启动的这个就叫做入口 Ability。mainElement 就是定义入口 Ability 的名字的,它可不是随便起的哦!
**deviceType :**在一个应用(项目)下可以有多个模块,每个模块将来都会被打包成一个HAP文件,可以给不同的HAP模块设置不同的设备类型
deliveryWithInstall : 前面说了不同的模块可以选择性安装,其中 enter 类型的模块必须安装,而 feature类型的可以选择性安装,deliveryWithInstall 为true就是必须安装,false则是非必须安装
pages : 当前模块下的所有页面信息,读取的是 profile 下的 main_pages.json 文件中定义的页面信息;
abilities : 模块下如果有多个 abilities,就需要在这里配置 abilities 信息。
由于当前模块 enter 是入口模块,该模块只有一个 ablity 就是入口 ablity ,所以当前 ablity 的 icon 和label就成了应用的 icon 和label 了
在这里改不太好,因为 element下是默认的,不同语言环境下还有其配置文件,应该优先改 不同语言环境下的配置。一个个改太麻烦了,我们点击 打开编辑器 按钮,它将多个限定词下的配置项都列出来了,可以直接在这里修改:
**startWindowBackground:**应用启动时的图标和背景色:
验证修改效果:
由于设置有缓存,将设置清理掉再次查看:
更多配置信息:
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