委托设计模式

2024-06-21 11:58
文章标签 设计模式 委托

本文主要是介绍委托设计模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先区别下代理模式和委托模式的区别:

proxy :译为代理, 被代理方(B)与代理方(A)的接口完全一致。 主要使用场景(语义)应该是:为简化编程(或无法操作B),不直接把请求交给被代理方(B),而把请求交给代理方(A),由代理方与被代理方进行通信,以完成请求。
delegete : 译为委托,主要语义是:一件事情(或一个请求)对象本身不知道怎样处理,对象把请求交给其它对象来做。

代理模式 顾名思义就是委托别人去做事情。

    其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。

    一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

    B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

    如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

    设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

Code:
  1. package lnurd.test;   
  2.   
  3. import java.lang.reflect.Method;   
  4. import java.util.Date;   
  5.   
  6. public class Event {   
  7.     //要执行方法的对象   
  8.     private Object object;   
  9.     //要执行的方法名称   
  10.     private String methodName;   
  11.     //要执行方法的参数   
  12.     private Object[] params;   
  13.     //要执行方法的参数类型   
  14.     private Class[] paramTypes;   
  15.        
  16.     public Event(){   
  17.            
  18.     }   
  19.     public Event(Object object,String methodName,Object...args){   
  20.         this.object=object;   
  21.         this.methodName=methodName;   
  22.         this.params=args;   
  23.         contractParamTypes(this.params);   
  24.     }   
  25.     //根据参数数组生成参数类型数组   
  26.     private void contractParamTypes(Object[] params){   
  27.         this.paramTypes=new Class[params.length];   
  28.         for(int i=0;i<params.length;i++){   
  29.             this.paramTypes[i]=params[i].getClass();   
  30.         }   
  31.     }   
  32.        
  33.     public Object getObject() {   
  34.         return object;   
  35.     }   
  36.                      //若干setter getter省略   
  37.     public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {   
  38.         this.paramTypes = paramTypes;   
  39.     }   
  40.     //执行该 对象的该方法   
  41.     public void invoke() throws Exception{   
  42.         Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());   
  43.         if(null==method){   
  44.             return;   
  45.         }   
  46.         method.invoke(this.getObject(), this.getParams());   
  47.     }   
  48. }  

EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

Code:
  1. package lnurd.test;   
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;   
  4. import java.util.List;   
  5.   
  6. public class EventHandler {   
  7.     //是用一个List   
  8.     private List<Event> objects;   
  9.        
  10.     public EventHandler(){   
  11.         objects=new ArrayList<Event>();   
  12.     }   
  13.     //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数   
  14.     public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){   
  15.         objects.add(new Event(object,methodName,args));   
  16.     }   
  17.     //通知所有的对象执行指定的事件   
  18.     public void notifyX() throws Exception{   
  19.         for(Event e : objects){   
  20.             e.invoke();   
  21.         }   
  22.     }   
  23. }  

放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生  2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

Code:
  1. package lnurd.test;   
  2.   
  3. public abstract class Notifier {   
  4.     private EventHandler eventHandler=new EventHandler();   
  5.        
  6.     public EventHandler getEventHandler() {   
  7.         return eventHandler;   
  8.     }   
  9.     public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {   
  10.         this.eventHandler = eventHandler;   
  11.     }   
  12.     //增加需要帮忙放哨的学生   
  13.     public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);   
  14.     //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了   
  15.     public abstract void notifyX();   
  16. }  

接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人BadNotifier

Code:
  1. package lnurd.test;   
  2.   
  3. public class GoodNotifier extends Notifier {   
  4.   
  5.     @Override  
  6.     public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {   
  7.         System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");   
  8.         this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);   
  9.     }   
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public void notifyX() {   
  13.         System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");   
  14.         try{   
  15.             this.getEventHandler().notifyX();   
  16.         }catch(Exception e){   
  17.             e.printStackTrace();   
  18.         }   
  19.     }   
  20.   
  21. }   
  22.   
  23. //对于BadNotifier代码类似,不再复述.  

 

 

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

Code:
  1. package lnurd.test;   
  2.   
  3. import java.util.Date;   
  4.   
  5. public class PlayingGameListener {   
  6.     public PlayingGameListener(){   
  7.         System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());   
  8.     }   
  9.     public void stopPlayingGame(Date date){   
  10.         System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);   
  11.     }   
  12. }  

 

在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

Code:
  1. package lnurd.test;   
  2.   
  3. import java.util.Date;   
  4.   
  5. public class WatchingTVListener {   
  6.     public WatchingTVListener(){   
  7.         System.out.println("我正在看电视 "+new Date());   
  8.     }   
  9.     public void stopWatchingTV(Date date){   
  10.         System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);   
  11.     }   
  12. }  

测试代码:

Code:
  1. //创建一个尽职尽责的放哨者   
  2. Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();   
  3.   
  4. //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏   
  5. PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();   
  6. //创建一个看电视的同学,开始看电视   
  7. WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();   
  8. //玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   
  9. goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());   
  10. //看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下   
  11. goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());   
  12. try{   
  13.     //一点时间后   
  14.     Thread.sleep(1000);   
  15. }catch(Exception e){   
  16.     e.printStackTrace();   
  17. }   
  18. //老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了   
  19. goodNotifier.notifyX();  

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

引用资料:http://blog.csdn.net/yanshujun/article/details/6494447

http://blog.csdn.net/jince007/article/details/40179339


这篇关于委托设计模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1081157

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