本文主要是介绍委托设计模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先区别下代理模式和委托模式的区别:
proxy :译为代理, 被代理方(B)与代理方(A)的接口完全一致。 主要使用场景(语义)应该是:为简化编程(或无法操作B),不直接把请求交给被代理方(B),而把请求交给代理方(A),由代理方与被代理方进行通信,以完成请求。
delegete : 译为委托,主要语义是:一件事情(或一个请求)对象本身不知道怎样处理,对象把请求交给其它对象来做。
代理模式 顾名思义就是委托别人去做事情。
其实结合例子更好,那么我就用一个小例子来引出这种设计模式。
一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)
B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。
如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。
设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。
代码及说明如下:
Event 类,定义了一个事件类:
- package lnurd.test;
-
- import java.lang.reflect.Method;
- import java.util.Date;
-
- public class Event {
-
- private Object object;
-
- private String methodName;
-
- private Object[] params;
-
- private Class[] paramTypes;
-
- public Event(){
-
- }
- public Event(Object object,String methodName,Object...args){
- this.object=object;
- this.methodName=methodName;
- this.params=args;
- contractParamTypes(this.params);
- }
-
- private void contractParamTypes(Object[] params){
- this.paramTypes=new Class[params.length];
- for(int i=0;i<params.length;i++){
- this.paramTypes[i]=params[i].getClass();
- }
- }
-
- public Object getObject() {
- return object;
- }
-
- public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {
- this.paramTypes = paramTypes;
- }
-
- public void invoke() throws Exception{
- Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());
- if(null==method){
- return;
- }
- method.invoke(this.getObject(), this.getParams());
- }
- }
EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法
- package lnurd.test;
-
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
-
- public class EventHandler {
-
- private List<Event> objects;
-
- public EventHandler(){
- objects=new ArrayList<Event>();
- }
-
- public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){
- objects.add(new Event(object,methodName,args));
- }
-
- public void notifyX() throws Exception{
- for(Event e : objects){
- e.invoke();
- }
- }
- }
放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,
但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了
- package lnurd.test;
-
- public abstract class Notifier {
- private EventHandler eventHandler=new EventHandler();
-
- public EventHandler getEventHandler() {
- return eventHandler;
- }
- public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {
- this.eventHandler = eventHandler;
- }
-
- public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);
-
- public abstract void notifyX();
- }
接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个
1尽职尽责的放哨人GoodNotifier
2马马虎虎的放哨人BadNotifier
- package lnurd.test;
-
- public class GoodNotifier extends Notifier {
-
- @Override
- public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {
- System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");
- this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);
- }
-
- @Override
- public void notifyX() {
- System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");
- try{
- this.getEventHandler().notifyX();
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- }
-
-
接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener
- package lnurd.test;
-
- import java.util.Date;
-
- public class PlayingGameListener {
- public PlayingGameListener(){
- System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());
- }
- public void stopPlayingGame(Date date){
- System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);
- }
- }
在接下来是看电视的学生WatchingTVListener
- package lnurd.test;
-
- import java.util.Date;
-
- public class WatchingTVListener {
- public WatchingTVListener(){
- System.out.println("我正在看电视 "+new Date());
- }
- public void stopWatchingTV(Date date){
- System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);
- }
- }
测试代码:
-
- Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();
-
-
- PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();
-
- WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();
-
- goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
-
- goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
- try{
-
- Thread.sleep(1000);
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
-
- goodNotifier.notifyX();
点评:
1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)
2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)
3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好
引用资料:http://blog.csdn.net/yanshujun/article/details/6494447
http://blog.csdn.net/jince007/article/details/40179339
这篇关于委托设计模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!