自己做的一些渲染demo的截图

2024-06-21 11:32
文章标签 渲染 截图 demo

本文主要是介绍自己做的一些渲染demo的截图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前段时间学习了一下渲染方面的东西,做了一些demo,贴些截图出来留作纪念。

镜面倒影

法线贴图(关闭)

法线贴图(打开)

diffuse map + normal map

Shadow Map阴影(PCF过滤)

Shadow Volume阴影(点光)

Shadow Volume阴影(方向光)

SSAO关闭(只打了环境光)

SSAO打开(未对AO map做过滤)

FXAA抗锯齿关闭

FXAA抗锯齿打开(3级/5级),4个点光+4个方向光,延时渲染

骨骼蒙皮动画(CPU蒙皮)

GPU蒙皮(GLSL实现)

延时渲染GBuffers(左上:diffuse map 左下:position map 右下:normal map(XY坐标+Material Id)右上:Light Map)

延时渲染的地形效果,Octree划分+视景体剔除,地形分辩率:327756/653224

 

这篇关于自己做的一些渲染demo的截图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1081107

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