本文主要是介绍自己做的一些渲染demo的截图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前段时间学习了一下渲染方面的东西,做了一些demo,贴些截图出来留作纪念。
镜面倒影
法线贴图(关闭)
法线贴图(打开)
diffuse map + normal map
Shadow Map阴影(PCF过滤)
Shadow Volume阴影(点光)
Shadow Volume阴影(方向光)
SSAO关闭(只打了环境光)
SSAO打开(未对AO map做过滤)
FXAA抗锯齿关闭
FXAA抗锯齿打开(3级/5级),4个点光+4个方向光,延时渲染
骨骼蒙皮动画(CPU蒙皮)
GPU蒙皮(GLSL实现)
延时渲染GBuffers(左上:diffuse map 左下:position map 右下:normal map(XY坐标+Material Id)右上:Light Map)
延时渲染的地形效果,Octree划分+视景体剔除,地形分辩率:327756/653224
这篇关于自己做的一些渲染demo的截图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!