【HarmonyOS4学习笔记】《HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程》课程学习笔记(十四)

本文主要是介绍【HarmonyOS4学习笔记】《HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程》课程学习笔记(十四),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

课程地址: 黑马程序员HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程,一套精通鸿蒙应用开发

(本篇笔记对应课程第 22 节)

P22《21.ArkUI-实现摇杆功能》

本节我们将小鱼动画案例中的按钮控制改为摇杆控制,用来熟悉和巩固动画效果相关的知识点。

分析实现思路:摇杆控制器包括大圆区域和里面的小圆球,通过用手指控制小圆球移动,来控制小鱼位置变化。

1、我们可以获取手指位置坐标{x,y},并计算出这个坐标值与大圆中心点坐标值的差值,即图中红色横线与竖线,用vx与vy表示。

2、有了这两个值,就可以得到手指与中心点连线与x轴正轴方向的夹角angle,如图中标识出的夹角。我们可以得到手指与中心点连线之间的距离(已知vx,vy,相当于已知直角三角形两条直角边,求斜边长度),这个距离如果超过大圆区域,就取大圆半径,因为小圆球的移动区域需要在大圆范围内,不能移动出大圆。

3、有了这个距离(图中蓝色直角三角形斜边长)和夹角angle,可以得到蓝色直角三角形的两条直角边长,也就是小圆球的移动坐标值。有了这个移动坐标值,我们就可以控制小圆球的移动了。

在这里插入图片描述

4、控制小鱼位置:小鱼移动需要有一个速度值,这个速度值相当于其在某个方向上移动出去的距离,也就是相当于黄色直角三角形的斜边长,有了斜边长和angle角度,可以得到黄色直角三角形的两条直角边长,即小鱼的移动坐标距离。

在这里插入图片描述

摇杆区静态代码:

在这里插入图片描述

给大摇杆添加touch事件:

在这里插入图片描述

事件中的逻辑思路如下几步注释:

在这里插入图片描述

screenX 与 screenY 指的是手指触摸点在整个屏幕中的坐标,而 x 与 y 指的是手指触摸点在当前容器中的坐标。我们需要的是 x 与 y
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

测试效果小圆球拖动效果,发现几个小问题:

首先,拖动小圆球拖不动,只有在大圆区域内拖动才能使小圆球移动,这是因为touch事件仅仅是加在大圆上的。

解决:将加在大圆上的 touch 事件改为加在 大圆与小圆球的外层容器上:

在这里插入图片描述

其次,小圆球的拖动不够圆滑,没有动画效果
解决:用显式动画的方式给小球增加动画效果:

在这里插入图片描述

使用curves库(需要导入)中的动画效果:

在这里插入图片描述

再次,手指松开后小球位置需要还原:这就需要对事件类型做出判断,根据不同事件分别进行处理:手指松开时还原小球位置;手指移动时处理小球跟随效果,即我们写出的1-5步的代码:

在这里插入图片描述

给手指松开小球位置还原增加动画效果:

在这里插入图片描述

到这里就完成了摇杆小球跟随手指移动的效果。

接下来我们来控制小鱼的位置:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

此时测试发现效果是:只有移动小球时,小鱼位置才随之改变,移动小球停止,小鱼就不动了。效果不够圆滑生动。实现小鱼在手指控制小球过程中持续移动,这就需要开启一个定时器。

要想人眼看到动画效果,最低每秒要24帧。定时器设置为40毫秒时,每秒就是25帧。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

此时发现小鱼不会随着游动方向改变角度,完善小鱼的角度:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

实践:

// AnimationPage.ets
import router from '@ohos.router'
import curves from '@ohos.curves'@Styles function btnStyle(){.backgroundColor('rgba(0,0,0,0.2)')
}@Entry
@Component
struct AnimationPage {// 小鱼坐标@State fishX: number = 400@State fishY: number = 180// 小鱼角度@State angle: number = 0// 小鱼图片@State src:Resource = $r('app.media.fish')// 是否开始游戏@State isBegin:boolean = false// 摇杆中心区域坐标private centerX:number = 120private centerY:number = 120// 大、小圆半径private maxRadius:number = 100private radius:number = 20// 摇杆小圆球初始位置@State positionX: number = this.centerX@State positionY: number = this.centerY// 角度正弦和余弦sin:number = 0cos:number = 0// 小鱼移动速度speed:number = 0// 任务idtaskId:number = 1build() {Row() {Column() {Stack(){// 返回按钮Button('返回').position({x:0,y:0}).btnStyle().onClick(()=>{router.back()})// 开始游戏按钮if(!this.isBegin){Button('开始游戏').onClick(()=>{animateTo({duration:1000},()=>{this.isBegin = true})})}else{// 小鱼图片Image(this.src).width('80').position({x: this.fishX - 40, y: this.fishY - 40}).rotate({angle:this.angle, centerX:'50%', centerY:'50%'})// .animation({duration:500, tempo:1}).transition({type:TransitionType.Insert,opacity:0,translate:{x: -200}})}// 操作按钮/*Row(){Button('←').btnStyle().type(ButtonType.Circle).onClick(()=>{animateTo({ duration:500 },()=>{this.src = $r('app.media.fish_left')this.fishX -= 40})})Column({space:20}){Button('↑').btnStyle().type(ButtonType.Circle).onClick(()=>{animateTo({duration:500},()=>{this.fishY -= 40})})Button('↓').btnStyle().type(ButtonType.Circle).onClick(()=>{animateTo({duration:500},()=>{this.fishY += 40})})}Button('→').btnStyle().type(ButtonType.Circle).onClick(()=>{animateTo({ duration:500 },()=>{this.src = $r('app.media.fish')this.fishX += 40})})}.width(120).position({x:10,y:250}).justifyContent(FlexAlign.Center)*/// 摇杆控制Row(){Circle({ width: this.maxRadius * 2, height:this.maxRadius * 2}).fill('#20101010').position({x:this.centerX - this.maxRadius, y:this.centerX - this.maxRadius })Circle({ width: this.radius * 2, height:this.radius * 2})// .fill('#403A3A3A').fill('#d3601010').position({x:this.positionX - this.radius, y:this.positionY - this.radius })}.width(240).height(240).position({x:0, y:120}).onTouch(this.handleTouchEvent.bind(this))}.width('100%').height('100%')}.width('100%').height('100%')}.width('100%').height('100%').backgroundImage($r('app.media.fish_bg'),ImageRepeat.NoRepeat).backgroundImageSize(ImageSize.Cover).backgroundImagePosition(Alignment.Bottom)}handleTouchEvent = (event:TouchEvent)=>{switch (event.type){case TouchType.Up:// 还原小球位置animateTo({ curve:curves.springMotion() },()=>{this.positionX = this.centerXthis.positionY = this.centerY})// 还原小鱼速度this.speed = 0// 还原小鱼角度this.angle = 0// 取消定时任务clearInterval(this.taskId)break;case TouchType.Down:this.taskId = setInterval(()=>{this.fishX += this.speed * this.costhis.fishY += this.speed * this.sin},40)break;case TouchType.Move:// 1、获取手指位置坐标let x = event.touches[0].xlet y = event.touches[0].y// 2、计算手指与中心点的坐标差值let vx = x - this.centerXlet vy = y - this.centerY// 3、计算手指与中心点连线与x轴正半轴的夹角,单位是弧度let angle = Math.atan2(vy,vx)// 4、计算手指与中心点的距离let distance = this.getDistance(vx,vy)// 5、计算摇杆小球的坐标this.sin = Math.sin(angle)this.cos = Math.cos(angle)animateTo({ curve:curves.responsiveSpringMotion() },()=>{// 修改摇杆小球的坐标this.positionX = this.centerX + distance * this.costhis.positionY = this.centerY + distance * this.sin// 修改小鱼的坐标this.speed = 5/*this.fishX += this.speed * this.costhis.fishY += this.speed * this.sin*/// 小鱼向右游if(Math.abs(angle * 2) < Math.PI){this.src = $r('app.media.fish')}else{  // 小鱼向左游this.src = $r('app.media.fish_left')angle = angle < 0 ? angle + Math.PI : angle - Math.PI  // todo 这句不太懂}// 修改小鱼的角度this.angle = angle * 180 / Math.PI})break;}}getDistance = (x:number,y:number)=>{let d = Math.sqrt(x*x + y*y)return Math.min(d, this.maxRadius)}
}

这篇关于【HarmonyOS4学习笔记】《HarmonyOS4+NEXT星河版入门到企业级实战教程》课程学习笔记(十四)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1079467

相关文章

龙蜥操作系统Anolis OS-23.x安装配置图解教程(保姆级)

《龙蜥操作系统AnolisOS-23.x安装配置图解教程(保姆级)》:本文主要介绍了安装和配置AnolisOS23.2系统,包括分区、软件选择、设置root密码、网络配置、主机名设置和禁用SELinux的步骤,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... ‌AnolisOS‌是由阿里云推出的开源操作系统,旨

PyTorch使用教程之Tensor包详解

《PyTorch使用教程之Tensor包详解》这篇文章介绍了PyTorch中的张量(Tensor)数据结构,包括张量的数据类型、初始化、常用操作、属性等,张量是PyTorch框架中的核心数据结构,支持... 目录1、张量Tensor2、数据类型3、初始化(构造张量)4、常用操作5、常用属性5.1 存储(st

Java操作PDF文件实现签订电子合同详细教程

《Java操作PDF文件实现签订电子合同详细教程》:本文主要介绍如何在PDF中加入电子签章与电子签名的过程,包括编写Word文件、生成PDF、为PDF格式做表单、为表单赋值、生成文档以及上传到OB... 目录前言:先看效果:1.编写word文件1.2然后生成PDF格式进行保存1.3我这里是将文件保存到本地后

windows系统下shutdown重启关机命令超详细教程

《windows系统下shutdown重启关机命令超详细教程》shutdown命令是一个强大的工具,允许你通过命令行快速完成关机、重启或注销操作,本文将为你详细解析shutdown命令的使用方法,并提... 目录一、shutdown 命令简介二、shutdown 命令的基本用法三、远程关机与重启四、实际应用

Python中的随机森林算法与实战

《Python中的随机森林算法与实战》本文详细介绍了随机森林算法,包括其原理、实现步骤、分类和回归案例,并讨论了其优点和缺点,通过面向对象编程实现了一个简单的随机森林模型,并应用于鸢尾花分类和波士顿房... 目录1、随机森林算法概述2、随机森林的原理3、实现步骤4、分类案例:使用随机森林预测鸢尾花品种4.1

python库fire使用教程

《python库fire使用教程》本文主要介绍了python库fire使用教程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1.简介2. fire安装3. fire使用示例1.简介目前python命令行解析库用过的有:ar

LinuxMint怎么安装? Linux Mint22下载安装图文教程

《LinuxMint怎么安装?LinuxMint22下载安装图文教程》LinuxMint22发布以后,有很多新功能,很多朋友想要下载并安装,该怎么操作呢?下面我们就来看看详细安装指南... linux Mint 是一款基于 Ubuntu 的流行发行版,凭借其现代、精致、易于使用的特性,深受小伙伴们所喜爱。对

使用Nginx来共享文件的详细教程

《使用Nginx来共享文件的详细教程》有时我们想共享电脑上的某些文件,一个比较方便的做法是,开一个HTTP服务,指向文件所在的目录,这次我们用nginx来实现这个需求,本文将通过代码示例一步步教你使用... 在本教程中,我们将向您展示如何使用开源 Web 服务器 Nginx 设置文件共享服务器步骤 0 —

Golang使用minio替代文件系统的实战教程

《Golang使用minio替代文件系统的实战教程》本文讨论项目开发中直接文件系统的限制或不足,接着介绍Minio对象存储的优势,同时给出Golang的实际示例代码,包括初始化客户端、读取minio对... 目录文件系统 vs Minio文件系统不足:对象存储:miniogolang连接Minio配置Min

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一