本文主要是介绍TCP -- 握手和挥手,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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看过太多tcp相关文章,但是看完总是不过瘾,似懂非懂,反复考虑过后,我觉得是那些文章太过理论,看起来没有体感,所以吸收不了。
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希望这篇文章能做到言简意赅,帮助大家透过案例来理解原理
tcp的特点
tcp的特点大家基本都能说几句,面试的时候候选人也肯定会告诉你这些:
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三次握手
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四次挥手
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可靠连接
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丢包重传
但是我只希望大家记住一个核心的:tcp是可以可靠传输协议,它的所有特点都为这个可靠传输服务。
那么tcp是怎么样来保障可靠传输呢?
tcp在传输过程中都有一个ack,接收方通过ack告诉发送方收到那些包了。这样发送方能知道有没有丢包,进而确定重传
tcp建连接的三次握手
来看一个java代码连接数据库的三次握手过程
三个红框表示建立连接的三次握手:
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第一步:client 发送 syn 到server 发起握手;
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第二步:server 收到 syn后回复syn+ack给client;
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第三步:client 收到syn+ack后,回复server一个ack表示收到了server的syn+ack(此时client的48287端口的连接已经是established)
握手的核心目的是告知对方seq(绿框是client的初始seq,蓝色框是server 的初始seq),对方回复ack(收到的seq+包的大小),这样发送端就知道有没有丢包了
握手的次要目的是告知和协商一些信息,图中黄框。
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MSS--最大传输包
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SACK_PERM--是否支持Selective ack(用户优化重传效率)
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WS--窗口计算指数(有点复杂的话先不用管)
这就是tcp为什么要握手建立连接,就是为了解决tcp的可靠传输
tcp断开连接的四次挥手
再来看java连上mysql后,执行了一个SQL: select sleep(2); 然后就断开了连接
四个红框表示断开连接的四次挥手:
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第一步: client主动发送fin包给server
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第二步: server回复ack(对应第一步fin包的ack)给client,表示server知道client要断开了
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第三步: server发送fin包给client,表示server也可以断开了
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第四部: client回复ack给server,表示既然双发都发送fin包表示断开,那么就真的断开吧
为什么握手三次、挥手四次
这个问题太恶心,面试官太喜欢问,其实他也许只能背诵:因为……。
我也不知道怎么回答。网上都说tcp是双向的,所以断开要四次。但是我认为建连接也是双向的(双向都协调告知对方自己的seq号),为什么不需要四次握手呢,所以网上说的不一定精准。
你再看三次握手的第二步发 syn+ack,如果拆分成两步先发ack再发syn完全也是可以的(效率略低),这样三次握手也变成四次握手了。
看起来挥手的时候多一次,主要是收到第一个fin包后单独回复了一个ack包,如果能回复fin+ack那么四次挥手也就变成三次了。 来看一个案例:
图中第二个红框就是回复的fin+ack,这样四次挥手变成三次了(如果一个包就是一次的话)。
我的理解:之所以绝大数时候我们看到的都是四次挥手,是因为收到fin后,知道对方要关闭了,然后OS通知应用层要关闭啥的,这里应用层可能需要做些准备工作,有一些延时,所以先回ack,准备好了再发fin 。 握手过程没有这个准备过程所以可以立即发送syn+ack
ack=seq+len
ack总是seq+len(包的大小),这样发送方明确知道server收到那些东西了
但是特例是三次握手和四次挥手,虽然len都是0,但是syn和fin都要占用一个seq号,所以这里的ack都是seq+1
看图中左边红框里的len+seq就是接收方回复的ack的数字,表示这个包接收方收到了。然后下一个包的seq就是前一个包的len+seq,依次增加,一旦中间发出去的东西没有收到ack就是丢包了,过一段时间(或者其他方式)触发重传,保障了tcp传输的可靠性。
三次握手中协商的其它信息
MSS 最大一个包中能传输的信息(不含tcp、ip包头),MSS+包头就是MTU(最大传输单元),如果MTU过大可能在传输的过程中被卡住过不去造成卡死(这个大小的包一直传输不过去),跟丢包还不一样
MSS的问题具体可以看我这篇文章: scp某个文件的时候卡死问题的解决过程
SACK_PERM 用于丢包的话提升重传效率,比如client一次发了1、2、3、4、5 这5个包给server,实际server收到了 1、3、4、5这四个包,中间2丢掉了。这个时候server回复ack的时候,都只能回复2,表示2前面所有的包都收到了,给我发第二个包吧,如果server 收到3、4、5还是没有收到2的话,也是回复ack 2而不是回复ack 3、4、5、6的,表示快点发2过来。
但是这个时候client虽然知道2丢了,然后会重发2,但是不知道3、4、5有没有丢啊,实际3、4、5 server都收到了,如果支持sack,那么可以ack 2的时候同时告诉client 3、4、5都收到了,这样client重传的时候只重传2就可以,如果没有sack的话那么可能会重传2、3、4、5,这样效率就低了。
来看一个例子:
图中的红框就是SACK。
知识点:ack数字表示这个数字前面的数据都收到了
这篇关于TCP -- 握手和挥手的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!