自定义view实现刮刮乐

2024-06-20 03:58
文章标签 实现 自定义 view 刮乐

本文主要是介绍自定义view实现刮刮乐,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

  • 分析实现原理
    1、首先最上层是一个颜色层
    2、其次就是文字背景 当然也可以定义一些比较丰富的样式
    3、最后就是手势实现一个橡皮檫一样的功能
  • 其实整个功能主要就是这个橡皮檫比较难以实现点,如果了解PorterDuffXfermode的使用那么就简单了,首先看一张经典图片:
    在这里插入图片描述
    这张图片就是一个求各种交集,其中比较常用的src_in 和 DstIn,通常用来实现圆形、圆角或者奇形怪状的图,

定义几个自定义的属性

declare-styleable name="GuaGuaLeView"><attr name="paintWidth" format="integer"/><attr name="guaGuaBgColor" format="color"/><attr name="bgId" format="reference"/></declare-styleable>

layout布局使用

    <com.XXX.zdydemo1.view.GuaGuaLeViewandroid:id="@+id/mGuaGuaLeView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"app:guaGuaBgColor="@color/colorAccent"app:paintWidth="50"app:bgId="@mipmap/a0"/>

自定义GuaGuaLeView

public class GuaGuaLeView extends View {private Bitmap mBGBitmap;private Bitmap mOutBitmap;private Paint mPaint ;private Path mPath;private Canvas mCanvas;/**画笔的宽度*/int paintWidth = 80;/**刮刮背景色*/int guaGuaBgColor = Color.GRAY;/**默认图*/int bgId = R.mipmap.a0;public GuaGuaLeView(Context context) {this(context,null);}public GuaGuaLeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs,0);}ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener layoutListener=new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {@Overridepublic void onGlobalLayout() {}};public GuaGuaLeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(layoutListener);mBGBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a0);TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GuaGuaLeView, 0, defStyleAttr);int count = array.getIndexCount();for (int i = 0 ; i < count ; i++){int attr = array.getIndex(i);switch (attr){case R.styleable.GuaGuaLeView_guaGuaBgColor:guaGuaBgColor = array.getColor(attr,Color.GRAY);break;case R.styleable.GuaGuaLeView_paintWidth:paintWidth =  array.getInt(R.styleable.GuaGuaLeView_paintWidth,paintWidth);break;case R.styleable.GuaGuaLeView_bgId:bgId = array.getResourceId(attr,R.mipmap.a0);break;}}array.recycle();init();initPaint();}/*** @param mBGBitmap*/public void setmBGBitmap(Bitmap mBGBitmap) {this.mBGBitmap = mBGBitmap;}private void init() {mBGBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), bgId);mOutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBGBitmap.getWidth(),mBGBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);mCanvas=new Canvas(mOutBitmap);mCanvas.drawColor(guaGuaBgColor);}private void initPaint() {mPath = new Path();mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);mPaint.setStrokeWidth(paintWidth);mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setDither(true);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);if (mBGBitmap!=null){setMeasuredDimension(mBGBitmap.getWidth(),mBGBitmap.getHeight());}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN:mPath.reset();mPath.moveTo(event.getX(),event.getY());break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:mPath.lineTo(event.getX(),event.getY());mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);invalidate();break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:break;}return true;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Paint paint=new Paint();paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStrokeWidth(2);paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);paint.setTextSize(80);String s = "恭喜中奖了";Rect rect = new Rect();paint.getTextBounds(s,0,s.length(),rect);canvas.drawBitmap(mBGBitmap,0,0,paint);canvas.drawText(s,(mBGBitmap.getWidth()-rect.right)/2,(mBGBitmap.getHeight()-rect.bottom)/2,paint);canvas.drawBitmap(mOutBitmap,0,0,paint);}/*** @param var* @return*/public int dpToPx(int var){float density = getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (density*var + 0.5f);}
}

这篇关于自定义view实现刮刮乐的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1077038

相关文章

python生成随机唯一id的几种实现方法

《python生成随机唯一id的几种实现方法》在Python中生成随机唯一ID有多种方法,根据不同的需求场景可以选择最适合的方案,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习... 目录方法 1:使用 UUID 模块(推荐)方法 2:使用 Secrets 模块(安全敏感场景)方法

Spring StateMachine实现状态机使用示例详解

《SpringStateMachine实现状态机使用示例详解》本文介绍SpringStateMachine实现状态机的步骤,包括依赖导入、枚举定义、状态转移规则配置、上下文管理及服务调用示例,重点解... 目录什么是状态机使用示例什么是状态机状态机是计算机科学中的​​核心建模工具​​,用于描述对象在其生命

Spring Boot 结合 WxJava 实现文章上传微信公众号草稿箱与群发

《SpringBoot结合WxJava实现文章上传微信公众号草稿箱与群发》本文将详细介绍如何使用SpringBoot框架结合WxJava开发工具包,实现文章上传到微信公众号草稿箱以及群发功能,... 目录一、项目环境准备1.1 开发环境1.2 微信公众号准备二、Spring Boot 项目搭建2.1 创建

IntelliJ IDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤

《IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤》本文主要介绍了IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录一、创建 Spring Boot 项目1. 新建项目2. 基础配置3. 选择依赖4. 生成项目5.

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被