自定义view实现刮刮乐

2024-06-20 03:58
文章标签 实现 自定义 view 刮乐

本文主要是介绍自定义view实现刮刮乐,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

  • 分析实现原理
    1、首先最上层是一个颜色层
    2、其次就是文字背景 当然也可以定义一些比较丰富的样式
    3、最后就是手势实现一个橡皮檫一样的功能
  • 其实整个功能主要就是这个橡皮檫比较难以实现点,如果了解PorterDuffXfermode的使用那么就简单了,首先看一张经典图片:
    在这里插入图片描述
    这张图片就是一个求各种交集,其中比较常用的src_in 和 DstIn,通常用来实现圆形、圆角或者奇形怪状的图,

定义几个自定义的属性

declare-styleable name="GuaGuaLeView"><attr name="paintWidth" format="integer"/><attr name="guaGuaBgColor" format="color"/><attr name="bgId" format="reference"/></declare-styleable>

layout布局使用

    <com.XXX.zdydemo1.view.GuaGuaLeViewandroid:id="@+id/mGuaGuaLeView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"app:guaGuaBgColor="@color/colorAccent"app:paintWidth="50"app:bgId="@mipmap/a0"/>

自定义GuaGuaLeView

public class GuaGuaLeView extends View {private Bitmap mBGBitmap;private Bitmap mOutBitmap;private Paint mPaint ;private Path mPath;private Canvas mCanvas;/**画笔的宽度*/int paintWidth = 80;/**刮刮背景色*/int guaGuaBgColor = Color.GRAY;/**默认图*/int bgId = R.mipmap.a0;public GuaGuaLeView(Context context) {this(context,null);}public GuaGuaLeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {this(context, attrs,0);}ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener layoutListener=new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {@Overridepublic void onGlobalLayout() {}};public GuaGuaLeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(layoutListener);mBGBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.a0);TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GuaGuaLeView, 0, defStyleAttr);int count = array.getIndexCount();for (int i = 0 ; i < count ; i++){int attr = array.getIndex(i);switch (attr){case R.styleable.GuaGuaLeView_guaGuaBgColor:guaGuaBgColor = array.getColor(attr,Color.GRAY);break;case R.styleable.GuaGuaLeView_paintWidth:paintWidth =  array.getInt(R.styleable.GuaGuaLeView_paintWidth,paintWidth);break;case R.styleable.GuaGuaLeView_bgId:bgId = array.getResourceId(attr,R.mipmap.a0);break;}}array.recycle();init();initPaint();}/*** @param mBGBitmap*/public void setmBGBitmap(Bitmap mBGBitmap) {this.mBGBitmap = mBGBitmap;}private void init() {mBGBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), bgId);mOutBitmap = Bitmap.createBitmap(mBGBitmap.getWidth(),mBGBitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);mCanvas=new Canvas(mOutBitmap);mCanvas.drawColor(guaGuaBgColor);}private void initPaint() {mPath = new Path();mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);mPaint.setStrokeWidth(paintWidth);mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setDither(true);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);if (mBGBitmap!=null){setMeasuredDimension(mBGBitmap.getWidth(),mBGBitmap.getHeight());}}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()){case MotionEvent.ACTION_DOWN:mPath.reset();mPath.moveTo(event.getX(),event.getY());break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:mPath.lineTo(event.getX(),event.getY());mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);invalidate();break;case MotionEvent.ACTION_UP:case MotionEvent.ACTION_CANCEL:break;}return true;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);Paint paint=new Paint();paint.setColor(Color.BLACK);paint.setStrokeWidth(2);paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);paint.setTextSize(80);String s = "恭喜中奖了";Rect rect = new Rect();paint.getTextBounds(s,0,s.length(),rect);canvas.drawBitmap(mBGBitmap,0,0,paint);canvas.drawText(s,(mBGBitmap.getWidth()-rect.right)/2,(mBGBitmap.getHeight()-rect.bottom)/2,paint);canvas.drawBitmap(mOutBitmap,0,0,paint);}/*** @param var* @return*/public int dpToPx(int var){float density = getResources().getDisplayMetrics().density;return (int) (density*var + 0.5f);}
}

这篇关于自定义view实现刮刮乐的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1077038

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现