本文主要是介绍TreeView树,全选,反选,平级选操作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
首先事件选择,选择的是MouseUp事件。为啥?因为凡是跟Check有关的,在选中父节点或者子节点,都会二次触发。然后发生的就是死循环。
Up事件就可以避免二次触发。Down事件呢?那就触发AfterCheck事件了。事件选好了, 直接上代码。
处理思路:选中/取消当前节点,先选中其所有父节点,再选中其子节点
注意平级节点处理:有平级节点选中,取消时需要遍历父节点。
若有一个平级节点处于选中,则父节点为选中。
若所有平级都没有选中的了,则父节点要取消选中
/// <summary>
/// 处理树节点选中和取消选中
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
public static void treeView_MouseUpClick(object sender,MouseEventArgs e)
{
TreeView tree = sender as TreeView;
if (tree == null)
return;
TreeNode node = tree.GetNodeAt(e.X, e.Y);
if (node == null)
return;
SetTreeNodeCheckBoxState(node,true,node.Checked);
SetTreeNodeCheckBoxState(node, false, node.Checked);
}
/// <summary>
/// 处理父节点,子节点的选中
/// </summary>
/// <param name="node">需要选中的树</param>
/// <param name="isSetParentState">是否选中父节点</param>
/// <param name="state">选中/不选中</param>
public static void SetTreeNodeCheckBoxState(TreeNode node, bool isSetParentState, bool state)
{
if (node == null)
return;
node.Checked = state;
if (isSetParentState && node.Parent != null && node.Checked==true)
{
SetTreeNodeCheckBoxState(node.Parent, isSetParentState, state);
}
else if (isSetParentState && node.Parent != null && node.Checked == false)
{
//处理取消选中
bool isSelect = false;
foreach(TreeNode n in node.Parent.Nodes)
{
if (n.Checked==true)
isSelect = true;
}
//平级都未有选中的才取消选中
if(isSelect==false)
SetTreeNodeCheckBoxState(node.Parent, isSetParentState, state);
}
else if (!isSetParentState && node.Nodes!=null && node.Nodes.Count > 0)
{
foreach (TreeNode node2 in node.Nodes)
{
SetTreeNodeCheckBoxState(node2, isSetParentState, state);
}
}
}
这篇关于TreeView树,全选,反选,平级选操作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!