本文主要是介绍C++ 76 之 异常变量生命周期,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class MyExpetion{
public:MyExpetion(){cout << "默认构造函数" << endl;}MyExpetion(const MyExpetion& e){cout << "复制构造函数"<< endl;}~MyExpetion(){cout << "析构函数" << endl;}
};void doThrow03(){// 方法1、2都使用这种// throw MyExpetion(); // 抛出匿名对象// 指针方式不要去使用(不可以在等号左边出现&),不可以和MyExpetion* e方法进行配合// MyExpetion* e = &MyExpetion() // 报错 &要求左值 //&的作为引用,要出现在 等号的左边 &作为地址要出现在等号右边 此时&作为引用,所以报错// throw &MyExpetion(); // 抛出匿名对象 会报错 不要用 // 不能抛出地址// 方法3throw new MyExpetion(); // 堆区,需要自己在后面调用delete释放 catch的时候需要使用指针类型}int main()
{try{doThrow03();}// 1.MyException e 值传递,会执行复制构造函数 // 对应 throw MyExpetion();// catch(MyExpetion e){// cout << "自定义的类型捕获" << endl;// }// 2.MyExpetion& e 引用传递,不会执行复制构造函数,效率高 推荐使用 // throw MyExpetion();// catch(MyExpetion& e){// cout << "自定义的类型捕获" << endl;// }// 3.不要用指针方式接收,需要自己delete // throw new MyExpetion(); // &不能出现在 = 如果是throw &MyExpetion 则报错catch (MyExpetion* e){cout << "自定义的类型捕获" << endl;delete e; // delete的时候需要使用指针类型}return 0;
}
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