本文主要是介绍面向对象设计模式准则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一,简介
罗伯特·C·马丁在 21 世纪早期引入了名为「SOLID」的设计原则,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则(也有说六个的),即为 SOLIDD.
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
- 开放封闭原则(Open Closed Principle)
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 依赖反转原则(Dependency Inversion Principle)
- 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
二,解释
1. 单一职责原则
一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化。换句话说,一个类的职责和边界是及其集中且狭窄的,在类的职责上,无知是福,知道的越少越好。一个类应当做它该做的事,并且不应当被它的任何依赖的变化所影响。单一职责原则告诉我们实现类要职责单一。
2.开放封闭原则
类的对扩展是开开放的,对修改是封闭的。通过扩展软件实体来解决需求变化,而不是通过修改已有的代码来完成变化。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。
3.里氏替换原则
应用程序中任何父类对象出现的地方,我们都可以用其子类的对象来替换,并且可以保证原有程序的逻辑行为和正确性。不遵守里氏替换原则,那么开放封闭原则一定也会被打破。因为如果调用者必须检查实例属于哪个子类,则一旦有了新的子类,调用者就得做出改变。
4.接口隔离原则
接口中不应该存在子类用不到却必须要实现的方法,如果有,就要将接口拆分,使用多个隔离的接口。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。
5.依赖反转原则
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。高层次的代码应该依赖抽象接口,抽象接口就像是「中间人」一样,负责连接着高层次和低层次代码。通俗点说,调用端不应该依赖具体的实现类,调用端和实现类都要依赖于抽象类。通过抽象类使各个实现类彼此独立,互不影响,实现模块间的松耦合。
6.迪米特法则
一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是对于被依赖的类的方法和属性尽量私有化。高内聚,低耦合。
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