本文主要是介绍UE4随笔 获取UMG控件的实际大小/获取屏幕缩放比例,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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很多时候, 我们要计算UMG控件占屏幕的实际大小, 自适应之后也会有相应的数值
通过如下代码即可:
FVector2D vSize = UIObj->Image_Left->GetCachedWidget().Get()->GetCachedGeometry().GetAbsoluteSize();
获取屏幕缩放比例, 当然通过原C++WinAPI接口也能拿到该部分数据
float Scale = UWidgetLayoutLibrary::GetViewportScale(this);
希望能帮助到大家。谢谢
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