本文主要是介绍【LVGL】Guider 界面分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 前言
- 架构
- 创建 UI
- 切换界面
- 空间释放分析
- 创建页面
- 空间变化
前言
分析Gui Guider-1.7.2-GA 生成的 LVGL 界面切换,资源管理等处理
架构
所有控件存放于同一个结构体 lv_ui 内,每个页面都至少包含 screen_xxx 和 screen_xxx_del 两个成员
typedef struct
{lv_obj_t *screen_top;bool screen_top_del;lv_obj_t *screen_top_img_31;lv_obj_t *screen_ext;bool screen_ext_del;lv_obj_t *screen_ext_img_1;lv_obj_t *screen_ext_img_2;
}lv_ui;
控件变量定义
lv_ui guider_ui;
主程序初始化
/*Initialize LittlevGL*/lv_init();/*Create a GUI-Guider app */setup_ui(&guider_ui);events_init(&guider_ui);custom_init(&guider_ui);
创建 UI
void setup_ui(lv_ui *ui)
{init_scr_del_flag(ui);setup_scr_screen_ext(ui);lv_scr_load(ui->screen_ext);
}
- 初始化页面标志
- 初始化第一个界面
- 加载第一个界面
切换界面
加载新屏幕前释放屏幕内存:勾选会卡顿
// screen_top 切换到 screen_std
ui_load_scr_animation( &guider_ui,&guider_ui.screen_std,guider_ui.screen_std_del,&guider_ui.screen_top_del,setup_scr_screen_std,LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE,200,200,false,true);
void ui_load_scr_animation(lv_ui *ui, lv_obj_t ** new_scr, bool new_scr_del, bool * old_scr_del, ui_setup_scr_t setup_scr,lv_scr_load_anim_t anim_type, uint32_t time, uint32_t delay, bool is_clean, bool auto_del)
空间释放分析
底层调用 lv_obj_del(obj) 删除控件,发现控件消失 heap_sys 空间得到了释放,heap_cma 无动于衷
原始堆栈
创建页面后
重入
再重入
cma 空间存放图片缓存,仅第一次创建界面时变化
sys 空间存放指针信息,每次创建都会生成新的指针,每次都会减少
删除界面
更新缓存
发现 cma 空间恢复如初,sys 空间有所损失
创建页面
创建空白界面
ui->screen_std = lv_obj_create(NULL);lv_obj_set_size(ui->screen_std, 800, 480);lv_obj_set_scrollbar_mode(ui->screen_std, LV_SCROLLBAR_MODE_OFF);
更新布局
//Update current screen layout.lv_obj_update_layout(ui->screen_std);
至此屏幕并没有实际刷新画面
加载显示画面
lv_scr_load(ui->screen_top);
空间变化
这篇关于【LVGL】Guider 界面分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!