ijkplayer音频解码播放架构分析

2024-06-15 10:38

本文主要是介绍ijkplayer音频解码播放架构分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

ijkplayer是一款跨平台播放器,支持Android与iOS播放,音频解码默认使用FFmpeg的avcodec软解。Android端播放音频可以用OpenSL ES和AudioTrack,而iOS端播放音频默认使用AudioQueue。

一、iOS音频解码播放

采用pipeline形式创建音频播放组件,整体流水线如下:

1、创建IjkMediaPlayer

首先调用ijkplayer_ios.m创建IjkMediaPlayer,具体代码如下:

IjkMediaPlayer *ijkmp_ios_create(int (*msg_loop)(void*))
{IjkMediaPlayer *mp = ijkmp_create(msg_loop);if (!mp)goto fail;mp->ffplayer->vout = SDL_VoutIos_CreateForGLES2();if (!mp->ffplayer->vout)goto fail;mp->ffplayer->pipeline = ffpipeline_create_from_ios(mp->ffplayer);if (!mp->ffplayer->pipeline)goto fail;return mp;
fail:ijkmp_dec_ref_p(&mp);return NULL;
}

2、创建pipeline

在第一步调用ffpipeline_ios.c创建pipeline,对func_open_video_decoder和func_open_audio_output函数指针进行赋值:

IJKFF_Pipeline *ffpipeline_create_from_ios(FFPlayer *ffp)
{IJKFF_Pipeline *pipeline = ffpipeline_alloc(&g_pipeline_class, sizeof(IJKFF_Pipeline_Opaque));......pipeline->func_open_video_decoder = func_open_video_decoder;pipeline->func_open_audio_output  = func_open_audio_output;return pipeline;
}static SDL_Aout *func_open_audio_output(IJKFF_Pipeline *pipeline, FFPlayer *ffp)
{return SDL_AoutIos_CreateForAudioUnit();
}

3、创建SDL_Aout

在ff_play.c的ffp_prepare_async_l()方法调用ff_ffpipeline.c的ffpipeline_open_audio_output()方法:

int ffp_prepare_async_l(FFPlayer *ffp, const char *file_name)
{......if (!ffp->aout) {ffp->aout = ffpipeline_open_audio_output(ffp->pipeline, ffp);if (!ffp->aout)return -1;}
}

然后调用ffpipeline_ios.c的func_open_audio_output()方法,最终调用ijksdl_aout_ios_audiounit.m创建SDL_Aout,分别为open_audio、pause_audio、flush_audio、close_audio函数指针进行赋值:

SDL_Aout *SDL_AoutIos_CreateForAudioUnit()
{SDL_Aout *aout = SDL_Aout_CreateInternal(sizeof(SDL_Aout_Opaque));......aout->open_audio  = aout_open_audio;aout->pause_audio = aout_pause_audio;aout->flush_audio = aout_flush_audio;aout->close_audio = aout_close_audio;......return aout;
}

4、打开音频解码器

在ff_ffplay.c的stream_component_open()方法寻找并且打开音频解码器:

static int stream_component_open(FFPlayer *ffp, int stream_index)
{// 寻找解码器codec = avcodec_find_decoder(avctx->codec_id);// 打开解码器if ((ret = avcodec_open2(avctx, codec, &opts)) < 0) {goto fail;}......switch (avctx->codec_type) {case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:// 打开音频输出设备if ((ret = audio_open(ffp, channel_layout, nb_channels, sample_rate, &is->audio_tgt)) < 0)goto fail;// 启动音频解码线程if ((ret = decoder_start(&is->auddec, audio_thread, ffp, "ff_audio_dec")) < 0)goto out;......default:break;}goto out;
fail:avcodec_free_context(&avctx);
out:av_dict_free(&opts);return ret;
}

5、创建AudioQueue

在audio_open()方法里调用ijksdl_aout.c的SDL_AoutOpenAudio()方法打开音频输出设备,并且设置pcm数据回调函数:

static int audio_open(FFPlayer *opaque, int64_t wanted_channel_layout, int wanted_nb_channels, int wanted_sample_rate, struct AudioParams *audio_hw_params)
{// 设置sdl_audio_callback作为callback函数wanted_spec.callback = sdl_audio_callback;// 打开音频输出设备while (SDL_AoutOpenAudio(ffp->aout, &wanted_spec, &spec) < 0) {if (is->abort_request)return -1;}
}

ijksdl_aout.c内部调用ijksdl_aout_ios_audiounit.m的aout_open_audio(),最终调用IJKSDLAudioQueueController.m创建AudioQueue用于播放音频:

- (id)initWithAudioSpec:(const SDL_AudioSpec *)aSpec
{// 创建AudioQueue,设置回调函数OSStatus status = AudioQueueNewOutput(&streamDescription,IJKSDLAudioQueueOuptutCallback,(__bridge void *) self,NULL,kCFRunLoopCommonModes,0,&audioQueueRef);// 启动AudioQueuestatus = AudioQueueStart(audioQueueRef, NULL);return self;
}

AudioQueue内部会创建一个工作线程进行播放,如下图所示:

6、解码音频

音频解码线程:

static int audio_thread(void *arg)
{......do {// decode audioif ((got_frame = decoder_decode_frame(ffp, &is->auddec, frame, NULL)) < 0)goto the_end;// filter audio#if CONFIG_AVFILTERif ((ret = av_buffersrc_add_frame(is->in_audio_filter, frame)) < 0)goto the_end;while ((ret = av_buffersink_get_frame_flags(is->out_audio_filter, frame, 0)) >= 0) {tb = av_buffersink_get_time_base(is->out_audio_filter);}#endifframe_queue_push(&is->sampq);} while (ret >= 0 || ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF);the_end:av_frame_free(&frame);return ret;
}

sdl_audio_callback的代码如下:

static void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len)
{......while (len > 0) {if (is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {// decode and convert frameaudio_size = audio_decode_frame(ffp);}if (!is->muted && is->audio_buf && is->audio_volume == SDL_MIX_MAXVOLUME)memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1);else {memset(stream, 0, len1);if (!is->muted && is->audio_buf)SDL_MixAudio(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1, is->audio_volume);}len -= len1;stream += len1;is->audio_buf_index += len1;}
}

然后内部调用audio_decode_frame()进行音频转换:

static int audio_decode_frame(FFPlayer *ffp)
{......do {// 获取下一个frameframe_queue_next(&is->sampq);} while (af->serial != is->audioq.serial);// 音频转换swr_convert(is->swr_ctx, out, out_count, in, af->frame->nb_samples);return resampled_data_size;
}

7、播放音频

在AudioQueue的回调函数会定时回调,然后调用ff_ffplay.c的sdl_audio_callback()获取pcm数据来播放:

static void IJKSDLAudioQueueOuptutCallback(void * inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer) {@autoreleasepool {// 获取pcm数据(*aqController.spec.callback)(aqController.spec.userdata, inBuffer->mAudioData, inBuffer->mAudioDataByteSize);// pcm数据入队列AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);}
}

这篇关于ijkplayer音频解码播放架构分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1063216

相关文章

C++ Sort函数使用场景分析

《C++Sort函数使用场景分析》sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变,如果某些场景需要保持相同元素间的相对顺序,可使... 目录C++ Sort函数详解一、sort函数调用的两种方式二、sort函数使用场景三、sort函数排序

kotlin中const 和val的区别及使用场景分析

《kotlin中const和val的区别及使用场景分析》在Kotlin中,const和val都是用来声明常量的,但它们的使用场景和功能有所不同,下面给大家介绍kotlin中const和val的区别,... 目录kotlin中const 和val的区别1. val:2. const:二 代码示例1 Java

Go标准库常见错误分析和解决办法

《Go标准库常见错误分析和解决办法》Go语言的标准库为开发者提供了丰富且高效的工具,涵盖了从网络编程到文件操作等各个方面,然而,标准库虽好,使用不当却可能适得其反,正所谓工欲善其事,必先利其器,本文将... 目录1. 使用了错误的time.Duration2. time.After导致的内存泄漏3. jsO

Python使用自带的base64库进行base64编码和解码

《Python使用自带的base64库进行base64编码和解码》在Python中,处理数据的编码和解码是数据传输和存储中非常普遍的需求,其中,Base64是一种常用的编码方案,本文我将详细介绍如何使... 目录引言使用python的base64库进行编码和解码编码函数解码函数Base64编码的应用场景注意

用js控制视频播放进度基本示例代码

《用js控制视频播放进度基本示例代码》写前端的时候,很多的时候是需要支持要网页视频播放的功能,下面这篇文章主要给大家介绍了关于用js控制视频播放进度的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可... 目录前言html部分:JavaScript部分:注意:总结前言在javascript中控制视频播放

Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能

《Python+PyQt5实现多屏幕协同播放功能》在现代会议展示、数字广告、展览展示等场景中,多屏幕协同播放已成为刚需,下面我们就来看看如何利用Python和PyQt5开发一套功能强大的跨屏播控系统吧... 目录一、项目概述:突破传统播放限制二、核心技术解析2.1 多屏管理机制2.2 播放引擎设计2.3 专

Spring事务中@Transactional注解不生效的原因分析与解决

《Spring事务中@Transactional注解不生效的原因分析与解决》在Spring框架中,@Transactional注解是管理数据库事务的核心方式,本文将深入分析事务自调用的底层原理,解释为... 目录1. 引言2. 事务自调用问题重现2.1 示例代码2.2 问题现象3. 为什么事务自调用会失效3

Java异常架构Exception(异常)详解

《Java异常架构Exception(异常)详解》:本文主要介绍Java异常架构Exception(异常),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. Exception 类的概述Exception的分类2. 受检异常(Checked Exception)

找不到Anaconda prompt终端的原因分析及解决方案

《找不到Anacondaprompt终端的原因分析及解决方案》因为anaconda还没有初始化,在安装anaconda的过程中,有一行是否要添加anaconda到菜单目录中,由于没有勾选,导致没有菜... 目录问题原因问http://www.chinasem.cn题解决安装了 Anaconda 却找不到 An

Spring定时任务只执行一次的原因分析与解决方案

《Spring定时任务只执行一次的原因分析与解决方案》在使用Spring的@Scheduled定时任务时,你是否遇到过任务只执行一次,后续不再触发的情况?这种情况可能由多种原因导致,如未启用调度、线程... 目录1. 问题背景2. Spring定时任务的基本用法3. 为什么定时任务只执行一次?3.1 未启用