HDU2209 翻纸牌游戏【技巧】

2024-06-15 05:08
文章标签 技巧 游戏 纸牌 hdu2209

本文主要是介绍HDU2209 翻纸牌游戏【技巧】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题目链接:

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2209


题目大意:

有N张牌,有正面朝上的,也有反面朝上的,现在需要把所有牌都正面朝上,已知每翻一张纸牌,

该纸牌左右两侧各一张纸牌也跟着翻动。现在给你一行只包含字符'0'和'1'的01字符串,'1'代表纸牌

反面,'0'代表纸牌正面。现在需要将字符串变为全为"0000…00"的字符串,一次操作只能改变一个

字符本身和它左右两侧各一个字符,问:最少要经过多少次操作,才能使字符串变为"0000…00"。

如果不能翻成"0000…00"的状态,则输出"NO"。


思路:

可以直接想到用广搜来找最小步数。但是观察后发现可以从前到后模拟一下就可以得到结果了。

因为从左向右翻纸牌,对于当前纸牌,只要当前纸牌左侧的纸牌'1',就不用翻动该纸牌,如果左侧纸

牌为'0',则必须翻动纸牌。而对于第一张纸牌来说,没有左侧纸牌,所以上述判断从第2张纸牌开始,

第一张纸牌有翻与不翻的两种情况,将这两种情况分别考虑。最后递推到最后一张纸牌,这时,除最

一张纸牌外,其余牌都已经变为"0000……0",只需要判断最后一张纸牌是不是'0',就可以知道是不

能够翻成"0000…00"状态了。如果两者都不能翻成这种状态,则结果输出"NO",否则,输出能翻出的

况中最小的情况。


AC代码:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;char s[22],a[22],b[22];int Min,Numa,Numb,Num,len,flag;void solveA()
{Num = 0;for(int i = 1; i < len; ++i){if(a[i-1] == '1'){a[i-1] = '0';if(a[i] == '0')a[i] = '1';elsea[i] = '0';if(i != len-1){if(a[i+1] == '0')a[i+1] = '1';elsea[i+1] = '0';}Num++;}}if(a[len-1] == '0'){Numa = Num;flag = 1;}  
}void solveB()
{Num = 0;if(b[0] == '1')b[0] = '0';elseb[0] = '1';if(b[1] == '1')b[1] = '0';elseb[1] = '1';Num++;for(int i = 1; i < len; ++i){if(b[i-1] == '1'){b[i-1] = '0';if(b[i] == '0')b[i] = '1';elseb[i] = '0';if(i != len-1){if(b[i+1] == '0')b[i+1] = '1';elseb[i+1] = '0';}Num++;}}if(b[len-1] == '0'){Numb = Num;flag = 1;}    
}int main()
{while(cin >> s){len = strlen(s);memset(a,0,sizeof(a));memset(b,0,sizeof(b));for(int i = 0; i < len; ++i)a[i] = b[i] = s[i];flag = 0;Numa = Numb = 0xffffff0;solveA();solveB();if(len == 1){if(s[0] == '1')cout << '1' << endl;elsecout << '0' << endl;continue;}if(flag == 0)cout << "NO" << endl;else{if(Numa < Numb)cout << Numa << endl;elsecout << Numb << endl;}}return 0;
}


这篇关于HDU2209 翻纸牌游戏【技巧】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1062503

相关文章

Ilya-AI分享的他在OpenAI学习到的15个提示工程技巧

Ilya(不是本人,claude AI)在社交媒体上分享了他在OpenAI学习到的15个Prompt撰写技巧。 以下是详细的内容: 提示精确化:在编写提示时,力求表达清晰准确。清楚地阐述任务需求和概念定义至关重要。例:不用"分析文本",而用"判断这段话的情感倾向:积极、消极还是中性"。 快速迭代:善于快速连续调整提示。熟练的提示工程师能够灵活地进行多轮优化。例:从"总结文章"到"用

购买磨轮平衡机时应该注意什么问题和技巧

在购买磨轮平衡机时,您应该注意以下几个关键点: 平衡精度 平衡精度是衡量平衡机性能的核心指标,直接影响到不平衡量的检测与校准的准确性,从而决定磨轮的振动和噪声水平。高精度的平衡机能显著减少振动和噪声,提高磨削加工的精度。 转速范围 宽广的转速范围意味着平衡机能够处理更多种类的磨轮,适应不同的工作条件和规格要求。 振动监测能力 振动监测能力是评估平衡机性能的重要因素。通过传感器实时监

滚雪球学Java(87):Java事务处理:JDBC的ACID属性与实战技巧!真有两下子!

咦咦咦,各位小可爱,我是你们的好伙伴——bug菌,今天又来给大家普及Java SE啦,别躲起来啊,听我讲干货还不快点赞,赞多了我就有动力讲得更嗨啦!所以呀,养成先点赞后阅读的好习惯,别被干货淹没了哦~ 🏆本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,助你一臂之力,带你早日登顶🚀,欢迎大家关注&&收藏!持续更新中,up!up!up!! 环境说明:Windows 10

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

火柴游戏java版

代码 /*** 火柴游戏* <p>* <li>有24根火柴</li>* <li>组成 A + B = C 等式</li>* <li>总共有多少种适合方式?</li>* <br>* <h>分析:</h>* <li>除去"+"、"="四根,最多可用火柴根数20根。</li>* <li>全部用两根组合成"1",最大数值为1111。使用枚举法,A和B范围在0~1111,C为A+B。判断</li>** @

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来 近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,许多优秀作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,国产游戏已实现质的飞跃。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍然面临诸多挑战。本文将探讨这些挑战,并展望未来的机遇,深入分析IT技术的创新将如何推动行业发展。 国产游戏技术现状 国产游戏在画面渲染、物理引擎、AI

小技巧绕过Sina Visitor System(新浪访客系统)

0x00 前言 一直以来,爬虫与反爬虫技术都时刻进行着博弈,而新浪微博作为一个数据大户更是在反爬虫上不遗余力。常规手段如验证码、封IP等等相信很多人都见识过…… 当然确实有需要的话可以通过新浪开放平台提供的API进行数据采集,但是普通开发者的权限比较低,限制也比较多。所以如果只是做一些简单的功能还是爬虫比较方便~ 应该是今年的早些时候,新浪引入了一个Sina Visitor Syst

第四次北漂----挣个独立游戏的素材钱

第四次北漂,在智联招聘上,有个小公司主动和我联系。面试了下,决定入职了,osg/osgearth的。月薪两万一。 大跌眼镜的是,我入职后,第一天的工作内容就是接手他的工作,三天后他就离职了。 我之所以考虑入职,是因为 1,该公司有恒歌科技的freex平台源码,可以学学,对以前不懂的解解惑。 2,挣点素材钱,看看张亮002的视频,他用了6000多,在虚幻商城买的吸血鬼游戏相关的素材,可以玩两年。我

PMP–一、二、三模–分类–14.敏捷–技巧–看板面板与燃尽图燃起图

文章目录 技巧一模14.敏捷--方法--看板(类似卡片)1、 [单选] 根据项目的特点,项目经理建议选择一种敏捷方法,该方法限制团队成员在任何给定时间执行的任务数。此方法还允许团队提高工作过程中问题和瓶颈的可见性。项目经理建议采用以下哪种方法? 易错14.敏捷--精益、敏捷、看板(类似卡片)--敏捷、精益和看板方法共同的重点在于交付价值、尊重人、减少浪费、透明化、适应变更以及持续改善等方面。

OpenStack:Glance共享与上传、Nova操作选项解释、Cinder操作技巧

目录 Glance member task Nova lock shelve rescue Cinder manage local-attach transfer backup-export 总结 原作者:int32bit,参考内容 从2013年开始折腾OpenStack也有好几年的时间了。在使用过程中,我发现有很多很有用的操作,但是却很少被提及。这里我暂不直接