基于ACE_Message_Queue的生产者消费者模式

2024-06-15 02:08

本文主要是介绍基于ACE_Message_Queue的生产者消费者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.生产者尽可能生产;
2.消费者按照自身需求执行消费行为;code:class CMediaSendBlock : public ACE_Message_Block
{
public:CMediaSendBlock( const char* pData, const unsigned long ulDataLen):    ACE_Message_Block((size_t)ulDataLen, MB_DATA, 0, 0){if (NULL != pData){(void)this->copy(pData, (size_t) ulDataLen);}}virtual ~CMediaSendBlock() {}
};class CMediaSendQueue : public ACE_Message_Queue<ACE_MT_SYNCH>
{
public:CMediaSendQueue() {}virtual ~CMediaSendQueue() {}int enqueue_tail_ex(CMediaSendBlock* pBlock){ACE_Time_Value timeValue = ACE_OS::gettimeofday() + ACE_Time_Value(0, 10);int nRetVal = ACE_Message_Queue<ACE_MT_SYNCH>::enqueue_tail(pBlock, &timeValue);if (0 >= nRetVal){return -1;}return nRetVal;}
};CMediaSendQueue        m_sendQueue;
bool                   m_bRunning = true;//生产者
//生产者尽可能快的生产
void* produce(void *arg)
{static int iThreadIndex = -1;++iThreadIndex;std::cout << "this is produce thread num " << iThreadIndex << std::endl;int iSize = 1024 * 1024;char* pBuff = new char[iSize];memset(pBuff, 0x0, iSize);while(m_bRunning){CMediaSendBlock* pBlock = new CMediaSendBlock( pBuff, iSize);int iRet = m_sendQueue.enqueue_tail(pBlock, NULL); //等待到达低水位if (0 >= iRet){delete pBlock;pBlock = NULL;std::cout << "center is full...." << std::endl;}else {std::cout << "push success...." << std::endl;}}std::cout << "produce task finished...." << std::endl;return NULL;
}//消费者
//消费者按照自身需要的速度进行消费
void* consume(void *arg)
{static int iThreadIndex = -1;++iThreadIndex;std::cout << "this is consume thread num " << iThreadIndex << std::endl;while(m_bRunning){ACE_Message_Block* pBlock = NULL;if (-1 == m_sendQueue.dequeue_head(pBlock))continue;//发送CMediaSendBlock* pSendBlock = dynamic_cast<CMediaSendBlock*>(pBlock);if(NULL == pSendBlock)continue;std::cout << "I am consuming.... " << std::endl;//释放blockdelete pSendBlock;pSendBlock = NULL;std::cout << "message_bytes" << std::dec << m_sendQueue.message_bytes() << std::endl;std::cout << "message_length" << std::dec << m_sendQueue.message_length() << std::endl;ACE_OS::sleep(2);}std::cout << "consume over......" << std::endl;return NULL;
}int main(int argc, char* argv[])
{ACE::init();m_sendQueue.high_water_mark(10 * 1024 * 1024);m_sendQueue.low_water_mark(2 * 1024 * 1024);m_sendQueue.activate();//m个生产者,n个消费者//产生生产者线程ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n(5,(ACE_THR_FUNC) produce);ACE_OS::sleep(2); //让生产者填满仓库产生消费者线程ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n(2,(ACE_THR_FUNC) consume);int iData;std::cin >> iData;//closem_bRunning = false;m_sendQueue.deactivate();//waitACE_OS::sleep(2);ACE::fini();return 0;
}

这篇关于基于ACE_Message_Queue的生产者消费者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1062129

相关文章

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M

C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程

《C#原型模式之如何通过克隆对象来优化创建过程》原型模式是一种创建型设计模式,通过克隆现有对象来创建新对象,避免重复的创建成本和复杂的初始化过程,它适用于对象创建过程复杂、需要大量相似对象或避免重复初... 目录什么是原型模式?原型模式的工作原理C#中如何实现原型模式?1. 定义原型接口2. 实现原型接口3

大数据spark3.5安装部署之local模式详解

《大数据spark3.5安装部署之local模式详解》本文介绍了如何在本地模式下安装和配置Spark,并展示了如何使用SparkShell进行基本的数据处理操作,同时,还介绍了如何通过Spark-su... 目录下载上传解压配置jdk解压配置环境变量启动查看交互操作命令行提交应用spark,一个数据处理框架

springboot rocketmq配置生产者和消息者的步骤

《springbootrocketmq配置生产者和消息者的步骤》本文介绍了如何在SpringBoot中集成RocketMQ,包括添加依赖、配置application.yml、创建生产者和消费者,并展... 目录1. 添加依赖2. 配置application.yml3. 创建生产者4. 创建消费者5. 使用在

Java实现状态模式的示例代码

《Java实现状态模式的示例代码》状态模式是一种行为型设计模式,允许对象根据其内部状态改变行为,本文主要介绍了Java实现状态模式的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来... 目录一、简介1、定义2、状态模式的结构二、Java实现案例1、电灯开关状态案例2、番茄工作法状态案例

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

C++——stack、queue的实现及deque的介绍

目录 1.stack与queue的实现 1.1stack的实现  1.2 queue的实现 2.重温vector、list、stack、queue的介绍 2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构  3.deque的简单介绍 3.1为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器  3.2 STL中对stack与queue的模拟实现 ①stack模拟实现

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序