本文主要是介绍设计模式行为型模式之访问者模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
访问者模式
在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。
介绍
意图
主要将数据结构与数据操作分离。
主要解决
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
何时使用
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。
如何解决
在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。
关键代码
在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。
应用实例
您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。
优点
1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。
缺点
1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。
使用场景
1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。
注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。
实现
我们将创建一个定义接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是实现了 ComputerPart 接口的实体类。我们将定义另一个接口 ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作。Computer 使用实体访问者来执行相应的动作。
VisitorPatternDemo,我们的演示类使用 Computer、ComputerPartVisitor 类来演示访问者模式的用法。
步骤 1
定义一个表示元素的接口。
public interface ComputerPart {public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。
//Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {@Overridepublic void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {computerPartVisitor.visit(this);}
}
//Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {@Overridepublic void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {computerPartVisitor.visit(this);}
}
//Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {@Overridepublic void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {computerPartVisitor.visit(this);}
}
//Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {ComputerPart[] parts;public Computer(){parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()}; } @Overridepublic void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {for (int i = 0; i < parts.length; i++) {parts[i].accept(computerPartVisitor);}computerPartVisitor.visit(this);}
}
步骤 3
定义一个表示访问者的接口。
public interface ComputerPartVisitor {public void visit(Computer computer);public void visit(Mouse mouse);public void visit(Keyboard keyboard);public void visit(Monitor monitor);
}
步骤 4
创建实现了上述类的实体访问者。
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {@Overridepublic void visit(Computer computer) {System.out.println("Displaying Computer.");}@Overridepublic void visit(Mouse mouse) {System.out.println("Displaying Mouse.");}@Overridepublic void visit(Keyboard keyboard) {System.out.println("Displaying Keyboard.");}@Overridepublic void visit(Monitor monitor) {System.out.println("Displaying Monitor.");}
}
步骤 5
使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。
public class VisitorPatternDemo {public static void main(String[] args) {ComputerPart computer = new Computer();computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());}
}
步骤 6
执行程序,输出结果:
这篇关于设计模式行为型模式之访问者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!