从拼图游戏开始(九)_界面优化及功能完善

2024-06-14 02:08

本文主要是介绍从拼图游戏开始(九)_界面优化及功能完善,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

       今天来优化一下游戏界面,因为笔者希望做出来的东西能够有人会去参考或者使用。这个版本完善了一下界面,最终效果和最初的手稿设计有所不同,因为使用了ActionBar,又改了一些细节。同时也修复了上一版中快速反复单击移动块是可能出现的错乱问题的bug。运行效果如下:

 

        一、大图片内存溢出问题

        向这种图片列表,且列表中显示的是大图的情况。通常都需要处理内存溢出的问题,笔者之前也没注意,后来就频繁报内存溢出的问题。现在做了简单的处理,处理方法有两种:一是在保存图片时就将图片压缩到指定尺寸,这样在读取时就不需要做处理。二是在读取时将图片压缩到指定尺寸后再加载到内存。笔者这里用的是第二种方法:

/**
* 从资源文件中得到指定大小的尺寸的图片
* @param res
* @param resId
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
/**
* 从SD卡中得到指定大小的尺寸的图片
* @param res
* @param resId
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromSD(Resources res, String filePath,
int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
}
/**
* 计算sampleSize
* @param options
* @param reqWidth
* @param reqHeight
* @return
*/
public static int calculateInSampleSize(
BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 4;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}

        以上主要有个步骤:1.计算sampleSize。2.根据计算得到的sampleSize和目标尺寸得到目标bitmap。

        二、自定义组件的屏幕适配

        自定义组件的屏幕适配,想本应用中的移动方格,就需要进行动态处理。实现的思路就是根据组件所在屏幕的宽高百分比进行组件的生成。有兴趣的朋友可以看一下笔者的另一篇将屏幕适配的博客:Android多屏幕适配技巧整理

              三、组件截图的实现

        本来问题列表是new了多个尺寸小一点的GamePanel组件实现的,但是发现这样的动态创建十分占用内存,导致程序运行速度受到很到的影响。现在的处理方法是在PuzzleDetailActivity的onPause中保存截图。然后在问题列表中读取缩略图图片。代码如下:

	/**
* 保存缩略图样式的puzzle
* @param context
* @param panel
* @param puzzle
*/
public static void savePuzzleBitmap(Context context,GamePanel panel,Puzzle puzzle) {
panel.setDrawingCacheEnabled(true);
panel.buildDrawingCache();
Bitmap bitmap = panel.getDrawingCache();
bitmap = bitmap.createScaledBitmap(bitmap
, Conf.snap_tile_size * 4
,  Conf.snap_tile_size * 4, false);
if(bitmap != null) {
ImageTool.saveBitmapToSD(context, bitmap,puzzle.getSnapPath());
}
}

         注意使用getDrawingCache()方法获取组件截图时,如果组件包含透明像素,则透明像素会被黑色填充。

              四、调用相机/相册的同时支持图片剪裁功能(保证显示效果的整齐,统一)

	/**
* 调用图片编辑界面
* @param activity
* @param data
* @param requestCode
*/
public static void editPicture(Activity activity,Uri data,int requestCode) {
Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setDataAndType(data, "image/*");
intent.putExtra("crop", "true");//可裁剪
intent.putExtra("aspectX", 1); 
intent.putExtra("aspectY", 1);
intent.putExtra("outputX", 300);
intent.putExtra("outputY", 300);
intent.putExtra("scale", true);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, data);
intent.putExtra("return-data", true);//若为false则表示不返回数据
intent.putExtra("outputFormat", Bitmap.CompressFormat.JPEG.toString());
intent.putExtra("noFaceDetection", true); 
activity.startActivityForResult(intent, requestCode);
}

       剪切图片的代码参考博文:

       http://my.eoe.cn/yaming/archive/89.html

       好了,界面还是比较耗时的。不过总算基本整齐、干净了。至此拼图游戏的开发过程已基本结束,后面笔者还会例行写一篇总结。也许笔者还会再一些优化,比如做一个开场动画,考虑一下关卡设计之类的东西。不过这些已不再本系列博客的计划范围之内了,如果有新版本,笔者会上传效果的。

        O啦~~~

这篇关于从拼图游戏开始(九)_界面优化及功能完善的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1059078

相关文章

从原理到实战解析Java Stream 的并行流性能优化

《从原理到实战解析JavaStream的并行流性能优化》本文给大家介绍JavaStream的并行流性能优化:从原理到实战的全攻略,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的... 目录一、并行流的核心原理与适用场景二、性能优化的核心策略1. 合理设置并行度:打破默认阈值2. 避免装箱

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

Java实现复杂查询优化的7个技巧小结

《Java实现复杂查询优化的7个技巧小结》在Java项目中,复杂查询是开发者面临的“硬骨头”,本文将通过7个实战技巧,结合代码示例和性能对比,手把手教你如何让复杂查询变得优雅,大家可以根据需求进行选择... 目录一、复杂查询的痛点:为何你的代码“又臭又长”1.1冗余变量与中间状态1.2重复查询与性能陷阱1.

Python内存优化的实战技巧分享

《Python内存优化的实战技巧分享》Python作为一门解释型语言,虽然在开发效率上有着显著优势,但在执行效率方面往往被诟病,然而,通过合理的内存优化策略,我们可以让Python程序的运行速度提升3... 目录前言python内存管理机制引用计数机制垃圾回收机制内存泄漏的常见原因1. 循环引用2. 全局变

Python多线程应用中的卡死问题优化方案指南

《Python多线程应用中的卡死问题优化方案指南》在利用Python语言开发某查询软件时,遇到了点击搜索按钮后软件卡死的问题,本文将简单分析一下出现的原因以及对应的优化方案,希望对大家有所帮助... 目录问题描述优化方案1. 网络请求优化2. 多线程架构优化3. 全局异常处理4. 配置管理优化优化效果1.

MySQL中优化CPU使用的详细指南

《MySQL中优化CPU使用的详细指南》优化MySQL的CPU使用可以显著提高数据库的性能和响应时间,本文为大家整理了一些优化CPU使用的方法,大家可以根据需要进行选择... 目录一、优化查询和索引1.1 优化查询语句1.2 创建和优化索引1.3 避免全表扫描二、调整mysql配置参数2.1 调整线程数2.

深入解析Java NIO在高并发场景下的性能优化实践指南

《深入解析JavaNIO在高并发场景下的性能优化实践指南》随着互联网业务不断演进,对高并发、低延时网络服务的需求日益增长,本文将深入解析JavaNIO在高并发场景下的性能优化方法,希望对大家有所帮助... 目录简介一、技术背景与应用场景二、核心原理深入分析2.1 Selector多路复用2.2 Buffer

SpringBoot利用树形结构优化查询速度

《SpringBoot利用树形结构优化查询速度》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot利用树形结构优化查询速度,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一个真实的性能灾难传统方案为什么这么慢N+1查询灾难性能测试数据对比核心解决方案:一次查询 + O(n)算法解决

小白也能轻松上手! 路由器设置优化指南

《小白也能轻松上手!路由器设置优化指南》在日常生活中,我们常常会遇到WiFi网速慢的问题,这主要受到三个方面的影响,首要原因是WiFi产品的配置优化不合理,其次是硬件性能的不足,以及宽带线路本身的质... 在数字化时代,网络已成为生活必需品,追剧、游戏、办公、学习都离不开稳定高速的网络。但很多人面对新路由器

MySQL深分页进行性能优化的常见方法

《MySQL深分页进行性能优化的常见方法》在Web应用中,分页查询是数据库操作中的常见需求,然而,在面对大型数据集时,深分页(deeppagination)却成为了性能优化的一个挑战,在本文中,我们将... 目录引言:深分页,真的只是“翻页慢”那么简单吗?一、背景介绍二、深分页的性能问题三、业务场景分析四、