本文主要是介绍【Java】Java小游戏之Shoot游戏源码及详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
【Java】Java小游戏之Shoot游戏源码及详解
Shoot游戏是模仿微信中打飞机小游戏,这个游戏虽然简单,但通过这个游戏小项目,可以练习很多小的知识点,提高对面向对象的理解,还能提高逻辑思维能力。总之,好处多多,下面我将对游戏的结构及代码进行详细说明:
游戏运行状态界面:
1)游戏中类的结构图:
2)游戏步骤01:
1.class FlyingObject{image,width,height,x,y}
2.interface Enemy{int getScore();}
3.interface Award{DOUBLE_FILE,LIFEint getType();}
4.class Airplane extends 1 implements 2{speedAirplane(){}重写getScore()}
5.class Bee extends 1 implements 3{xSpeed,ySpeed,awardTypeBee(){}重写getType()}
6.class Bullet extends 1{speedBullet(int x,int y){}}
7.class Hero extends 1{life,doubleFire,images,indexHero(){}}
8.class ShootGame extends JPanel{WIDTH,HEIGHTbackground,start,pause,gameoverairplane,bee,bullet,hero0,hero1hero(Hero)flyings(FlyingObject[])bullets(Bullet[])ShootGame(){初始化对象}static{}重写paint(g){画背景图paintHero(g);paintFlyingObjects(g);paintBullets(g);}paintHero(g){} //画英雄机paintFlyingObjects(g){} //画敌人paintBullets(g){} //画子弹main(){...frame.setVisible(true);}}
3)游戏步骤02:
1.敌人入场的实现步骤:1)main(){ game.action(); }2)action(){...run(){ //10毫秒定时执行enteredAction(); //敌人入场repaint();}}3)int index = 0;enteredAction(){ //10毫秒index++;if(index%40==0){ //40*10毫秒FlyingObject one = nextOne(); //创建一个敌人对象flyings = Arrays.copyOf(flyings,flyings.length+1); //扩容flyings[flyings.length-1] = one; //将敌人对象添加到敌人数组中}}4)nextOne(){生成0到19间的随机数为0时return new Bee();否则return new Airplane();}
2.飞行物走一步的实现步骤:1)FlyingObject----抽象方法step();2)Airplane,Bee,Bullet,Hero---重写step()3)action(){run(){enterAction();stepAction();repaint(); //重画}}4)stepAction(){遍历所有敌人,调用step()遍历所有子弹,调用step()hero.step();}
3.子弹入场的实现步骤:1)Hero---shoot()英雄机发射子弹2)action(){run(){...shootAction(); //发射子弹repaint();}}3)int shootIndex = 0;shootAction(){ //10毫秒走一次shootIndex++;if(shootIndex%30==0){ //300毫秒调用Hero的shoot()得到发射出的子弹数组bs将bullets扩容将bs追加到bullets数组中--System.arraycopy()}}
4.英雄机随着鼠标移动的实现步骤:1)Hero---moveTo(int x,int y)2)action(){MouseAdapter l = new MouseAdapter(){重写MouseMoved(){获取鼠标的x和yhero.moveTo(x,y); //移动}};this.addMouseMotionListener(l);this.addMouseListener(l);run(){...}}
5.子弹和敌人碰撞的实现步骤:1)FlyingObject---shootBy(Bullet b)2)Hero----addDoubleFire(),addLife()3)action(){run(){...bangAction(); //检查碰撞repaint();}}4)bangAction(){遍历所有子弹,将子弹传给bang()方法}5)bang(Bullet b){ //1发子弹与所有敌人撞遍历所有敌人,获取每一个敌人f判断f是否与b撞上了若撞上了:5.1)得分或得奖励5.1.1)得到被撞敌人对象5.1.2)判断是敌人还是奖励若是敌人则增分若是奖励则得奖励类型判断不同的奖励类型:增命或增火力值5.2)将被撞对象从flyings中删除5.2.1)将被撞敌人与最后一个元素交换(追尾并绕圈)5.2.2)缩容---删除最后一个元素(被撞的对象)}
4)游戏步骤03:
1.画分和画命的实现步骤:1)hero---getLife()获取命2)paint(g){......paintScore(g); //画分和命}3)paintScore(g){设置颜色g.setColor(...)设置字体g.setFont(...)画分g.drawString(...);画命g.drawString(...);}
2.删除越
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