本文主要是介绍RPG Maker MZ中被你忽略的干货操作——独立开关和“开关”在事件页中的关系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 独立开关和“开关”在事件页中的关系
- 图片参考
- 结论
- 确认信息
- 双方同时满足是否执行事件页2
- 如果有2个开关条件和一个“独立开关”条件是否是and关系?
- 如果2个开关满足,但是“独立开关”不满足是否执行?
独立开关和“开关”在事件页中的关系
图片参考
如果两个“开关”都勾上,那么他们是
- “同时满足才会执行”
- “满足其中之一即可执行”
结论
- 同时满足“开关条件”和“独立开关”条件才会执行此事件页,并且优先级从后到前判断
- 结论参考
事件页1
事件页2
运行后直接看调式变量值,执行事件页1后得出答案,事件2并没有执行
确认信息
双方同时满足是否执行事件页2
修改事件页1
直接运行
如果有2个开关条件和一个“独立开关”条件是否是and关系?
-
事件页1
-
事件页2新增条件
-
运行结果
必须全部满足才会执行
如果2个开关满足,但是“独立开关”不满足是否执行?
- 事件页1
- 事件页2
- 没有执行事件页2
必须全部满足才会执行事件页2
这篇关于RPG Maker MZ中被你忽略的干货操作——独立开关和“开关”在事件页中的关系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!