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RPG Maker MZ中被你忽略的干货操作——独立开关和“开关”在事件页中的关系

文章目录 独立开关和“开关”在事件页中的关系图片参考结论确认信息双方同时满足是否执行事件页2如果有2个开关条件和一个“独立开关”条件是否是and关系?如果2个开关满足,但是“独立开关”不满足是否执行? 独立开关和“开关”在事件页中的关系 图片参考 如果两个“开关”都勾上,那么他们是 “同时满足才会执行”“满足其中之一即可执行” 结论 同时满足“开关条件”和“独立开关

RPG Maker MZ中被你忽略的干货操作——事件页优先级

文章目录 事件页优先级问题结论问题1答案 事件页优先级问题 结论 事件页2的优先级是大于事件页1的 问题1 事件页1没有条件、自动执行生成图片,效果如下 事件页2,没有条件,自动执行,效果如下 答案 只会执行事件页2,不会执行事件页1,因为2的优先级大于1

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remote: error: cannot lock ref 'refs/heads/dev/mz/dev': 'refs/heads/dev' exists; cannot create 'refs/heads/dev/mz/dev'To http://xx.xx.xx.xx/xxxx/xx.git 原因为:远程有一个分支为dev分支,然后本地新创建了一个分支为dev/mz/dev 所以会有

T208430 有钱的mz巨佬(我猜楼上才是签到题)题解

题目意思就是每两天相邻送的游戏数量得不一样,且每个游戏的价格会有不同,那么你如果想要输出最少的钱数,那你首先数量得最少,且相邻两天不能相同的话,就得按照1,2,1,2,1,2,1,2…这样去计算。然后再计算游戏价格,即单数天加一个游戏数价格,双数天加两个游戏数价格。但要保证最后钱数最少的话,那就得先把ai数组排个序。ai数组是4000,所以冒泡排序也是可以ac的。 //冒泡排序#incl

MZ Training 2014 #8 F题

这个题啊。。。先上题吧。 [Description] 有n个点,m条边,现在要用这些来建立一颗以1号点为根的圣诞树 对于每一个点有一个点权w, 每条边也有一个边权c 对于一棵树的代价,我们这样计算(具体可以看看样例解释): 代价=每个点的代价和 一个点的代价=这个点及它的所有后代节点点权之和乘以指向它的边的边权。 [Input] 第一行一个整数T,表示T组数据 对于每组数据,