图像处理之像素格效果

2024-06-12 22:48
文章标签 图像处理 效果 像素

本文主要是介绍图像处理之像素格效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

- created by gloomyfish


图像中的像素格效果是最常见的图像特效,可以隐藏或者模糊一些不想被显示出来的图像细

节,是常用的图像处理手段。

 

像素格效果的算法其实非常的简单,只是对图像进行块扫描,求出每个像素块的平均RGB

值,然后赋值到块中的每个像素点,最后输出处理以后的图像,而像素块的扫描有点类似

卷积的处理。具体算法步骤如下:

1.      按照从左到右,自上而下的顺序,扫描每个像素点。

2.      对扫描到的像素,计算出它属于的像素块,并且计算像素块的平均RGB值

3.      将RGB赋值给扫描到的像素点。

4.      循环上面2,3步骤,直到所有像素点都完成。

程序效果:


http://my.csdn.net/my/album/detail/1166674

package com.process.blur.study;  
/** * @author gloomy fish * @date 2012-05-30 *  */  
import java.awt.image.BufferedImage;  public class PixellateFilter extends AbstractBufferedImageOp {  private int size;  public PixellateFilter() {  size = 10; // default block size=10x10  }  public PixellateFilter(int size) {  this.size = size;  }  @Override  public BufferedImage filter(BufferedImage src, BufferedImage dest) {  int width = src.getWidth();  int height = src.getHeight();  if ( dest == null )  dest = createCompatibleDestImage( src, null );  int[] inPixels = new int[width*height];  int[] outPixels = new int[width*height];  getRGB( src, 0, 0, width, height, inPixels );  int index = 0;  int offsetX = 0, offsetY = 0;  int newX = 0, newY = 0;  double total = size*size;  double sumred = 0, sumgreen = 0, sumblue = 0;  for(int row=0; row<height; row++) {  int ta = 0, tr = 0, tg = 0, tb = 0;  for(int col=0; col<width; col++) {  newY = (row/size) * size;  newX = (col/size) * size;  offsetX = newX + size;  offsetY = newY + size;  for(int subRow =newY; subRow < offsetY; subRow++) {  for(int subCol =newX; subCol < offsetX; subCol++) {  if(subRow <0 || subRow >= height) {  continue;  }  if(subCol < 0 || subCol >=width) {  continue;  }  index = subRow * width + subCol;  ta = (inPixels[index] >> 24) & 0xff;  sumred += (inPixels[index] >> 16) & 0xff;  sumgreen += (inPixels[index] >> 8) & 0xff;  sumblue += inPixels[index] & 0xff;  }  }  index = row * width + col;  tr = (int)(sumred/total);  tg = (int)(sumgreen/total);  tb = (int)(sumblue/total);  outPixels[index] = (ta << 24) | (tr << 16) | (tg << 8) | tb;  sumred = sumgreen = sumblue = 0; // reset them...  }  }  setRGB( dest, 0, 0, width, height, outPixels );  return dest;  }  }  


这篇关于图像处理之像素格效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1055561

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