本文主要是介绍多用派发队列,少用同步锁,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在Objective-C中,如果有多个线程要执行同一份代码,那么有时候可能会出现问题,这种情况下,通常使用锁来实现某种同步机制。在GCD出现之前,有两种办法。第一种采用内置的“同步块”(synchronization block):
- (void)synchronizedMethod {@synchronized(self){// Safe}
}
这种写法会根据给定的对象,自动创建一个锁,并等待块中的代码执行完毕。执行到这段代码的结尾处,锁就释放了。but滥用@synchronized(self)则会降低代码效率,因为共用同一个锁的那些同步块,都必须按顺序执行。
另一个办法是直接食用NSLock对象:
_lock = [[NSLock alloc] init];
-(void)synchronizedMethod {[_lock lock];// Safe[_lock unlock];
}
GCD以更简单、更高效的形式为代码加锁。 使用“串行同步队列”。将读取操作以及写入操作都安排在同一个队列里,即可保证数据同步。
_syncQueue = dispatch_queue_create("com.effectiveobjectivec.syncQueue",NULL);
- (NSString *)someString {__block NSString *localSomething;dispatch_sync(_syncQueue, ^{localSomeString = _someString;});return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {dispatch_sync(_syncQueue, ^{_someString = someString;});
}
多个获取方法可以并发执行,而获取方法与设置方法之间不能并发执行,利用这个特点,可以优化代码。改为并发队列。
_syncQueue = dispatch_get_global_queue (DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
-(NSString *)someString {__block NSString *localSomeString;dispatch_sync (_syncQueue, ^{localSomeString = _someString;});return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {dispatch_barrier_async(_syncQueue, ^{_someString = someString;});
}
栏栅块必须单独执行,不能与其他块并行,这只对并发队列有意义,因为串行队列中的块总是按顺序逐个来执行的。并发队列如果发现接下来要处理的块是个栏栅块,那么就一直等到当前所有并发块都执行完毕,才会单独执行这个栏栅块。待栏栅块执行过后,再按正常方式继续向下处理。
设置方法中使用了栏栅块之后,对属性的读取操作依然可以并发执行,但是写入操作却必须单独执行了。
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