OpenGL ES _ 入门练习_006

2024-06-11 01:48
文章标签 es 入门 练习 006 opengl

本文主要是介绍OpenGL ES _ 入门练习_006,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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学习是一件开心的额事情

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手机截图.jpg
致读者

最近在写关于OpenGL ES 的教程,发现关注我的人很少?今天就先放个小招,吸引点流量,如果你觉得这个技术你没有实现思路的话,请关注我!我已经写了很多这方面的文章,请选择阅读!

先来几个展示图
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3D 图表.gif
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3D 图表1.gif

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3D 图表2.gif
我今天想说的

关于OpenGL 的入门教程,我已经写了很多了,感兴趣的话,可以去阅读,对应代码都在文章下边的地址里,自行下载!

针对这个demo,我想说

我把实现思路说一下,具体的代码,看不懂的依然看不懂,如果你学过OpenGL ES 这个东西,没问题的直接看我代码,很简单!
1.最后面放的是一个显示摄像头的画面的view。
2.那个3D 的柱状体,使用OpenGL ES 2 实现的。
3.标签是在最外层的label 这个很简单.
可能第二点,你一脸懵,不知道什么玩意,别往下看了,你看我的其它文章,去入门!如果你入门的,那看下面的东西,就不会浪费时间.
那就继续把OpenGL ES 的实现讲讲吧!
1.动态的创建N 组顶点坐标
2.使用GLKBaseEffect 去管理渲染.
3.GLKViewController 中的- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect 方法中,去渲染顶点,这里注意一下,在绘制每个柱状体的时候,改变一下self.effect.light0.diffuseColor 这个值,就能让柱状体显示不同的颜色.
4.你会发现,柱状体的高度从低升高,这个很简单,在开始的时候,让他们的起始值都为0,在update 的方法中,不断的增加他们的值,直到最大值.
5.旋转也很简单,改变 self.effect.transform.modelviewMatrix的值即可

总结

很简单吧,分分钟搞定! 如果不懂得地方,请加群:请加群:578734141

代码地址

这篇关于OpenGL ES _ 入门练习_006的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1049878

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