本文主要是介绍OpenGL ES _ 入门练习_006,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
OpenGL ES _ 入门_01
OpenGL ES _ 入门_02
OpenGL ES _ 入门_03
OpenGL ES _ 入门_04
OpenGL ES _ 入门_05
OpenGL ES _ 入门练习_01
OpenGL ES _ 入门练习_02
OpenGL ES _ 入门练习_03
OpenGL ES _ 入门练习_04
OpenGL ES _ 入门练习_05
OpenGL ES _ 入门练习_06
OpenGL ES _ 着色器 _ 介绍
OpenGL ES _ 着色器 _ 程序
OpenGL ES _ 着色器 _ 语法
OpenGL ES_着色器_纹理图像
OpenGL ES_着色器_预处理
OpenGL ES_着色器_顶点着色器详解
OpenGL ES_着色器_片断着色器详解
OpenGL ES_着色器_实战01
OpenGL ES_着色器_实战02
OpenGL ES_着色器_实战03
致读者
最近在写关于OpenGL ES 的教程,发现关注我的人很少?今天就先放个小招,吸引点流量,如果你觉得这个技术你没有实现思路的话,请关注我!我已经写了很多这方面的文章,请选择阅读!
先来几个展示图
我今天想说的
关于OpenGL 的入门教程,我已经写了很多了,感兴趣的话,可以去阅读,对应代码都在文章下边的地址里,自行下载!
针对这个demo,我想说
我把实现思路说一下,具体的代码,看不懂的依然看不懂,如果你学过OpenGL ES 这个东西,没问题的直接看我代码,很简单!
1.最后面放的是一个显示摄像头的画面的view。
2.那个3D 的柱状体,使用OpenGL ES 2 实现的。
3.标签是在最外层的label 这个很简单.
可能第二点,你一脸懵,不知道什么玩意,别往下看了,你看我的其它文章,去入门!如果你入门的,那看下面的东西,就不会浪费时间.
那就继续把OpenGL ES 的实现讲讲吧!
1.动态的创建N 组顶点坐标
2.使用GLKBaseEffect 去管理渲染.
3.GLKViewController 中的- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect 方法中,去渲染顶点,这里注意一下,在绘制每个柱状体的时候,改变一下self.effect.light0.diffuseColor 这个值,就能让柱状体显示不同的颜色.
4.你会发现,柱状体的高度从低升高,这个很简单,在开始的时候,让他们的起始值都为0,在update 的方法中,不断的增加他们的值,直到最大值.
5.旋转也很简单,改变 self.effect.transform.modelviewMatrix的值即可
总结
很简单吧,分分钟搞定! 如果不懂得地方,请加群:请加群:578734141
代码地址
这篇关于OpenGL ES _ 入门练习_006的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!