OpenGL ES _ 入门练习_002

2024-06-11 01:48
文章标签 es 入门 练习 opengl 002

本文主要是介绍OpenGL ES _ 入门练习_002,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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[OpenGL ES _ 入门_02](http://www.jianshu.com/p/dc49c946438e)

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1594482-b809c5a0ed7719dc.PNG

演示效果:


1594482-5eb1143c270d9feb.gif

学习目标:绘制一个旋转移动的立方体

技术: OpenGL ES 1

实现思路:

第一步: 创建GLKViewController 控制器(在里面实现方法)

第二步: 创建EAGContext 跟踪所有状态,命令和资源

第三步: 清除命令

第四步: 创建投影坐标系

第五步: 创建对象坐标

第六步: 导入顶点数据

第七步: 导入颜色数据

第八步: 绘制

代码部分:

/**

*  创建EAGContext 跟踪所有状态,命令和资源

*/

- (void)createEagContext{

self.eagContext = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];

[EAGLContext setCurrentContext:self.eagContext];

}

/**

*  配置view

*/

- (void)configure{

GLKView *view = (GLKView*)self.view;

view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;

view.context = self.eagContext;

}

/**

*  清除

*/

-(void)clear{

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

glClearColor(1, 1, 1, 1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

}

/**

*  创建投影坐标

*/

- (void)initProjectionMatrix{

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

}

/**

*  创建物体坐标

*/

-(void)initModelViewMatrix{

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

static GLfloat transY = 0.0;

static GLfloat z=-2.0;

//1

static GLfloat spinX=0;

static GLfloat spinY=0;

glTranslatef(0.0, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0), z);

glRotatef(spinY, 0.0, 1.0, 0.0);

glRotatef(spinX, 1.0, 0.0, 0.0);

transY += 0.075f;

spinY+=.25;

spinX+=.25;

}

/**

*  导出顶点坐标

*  glVertexPointer 第一个参数:每个顶点数据的个数,第二个参数,顶点数据的数据类型,第三个偏移量,第四个顶点数组地址

*/

- (void)loadVertexData{

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, cubeVertices);

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

}

/**

*  导入颜色数据

*/

- (void)loadColorBuffer{

glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, 0, cubeColors);

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

}

/**

*  导入索引数据

*/

-(void)draw{

// 开启剔除面功能

glEnable(GL_CULL_FACE);                                                            //3

glCullFace(GL_BACK); // 剔除背面

glDrawElements( GL_TRIANGLE_FAN, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, tfan1);

glDrawElements( GL_TRIANGLE_FAN, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, tfan2);

}

/**

*  设置窗口及投影坐标的位置

*/

-(void)setClipping

{

float aspectRatio;

const float zNear = .1;

const float zFar = 1000;

const float fieldOfView = 60.0;

GLfloat    size;

CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] bounds];

aspectRatio=(float)frame.size.width/(float)frame.size.height;

[self initProjectionMatrix];

size = zNear * tanf(GLKMathDegreesToRadians (fieldOfView) / 2.0);

// 设置视图窗口的大小 和 坐标系统

glFrustumf(-size, size, -size /aspectRatio, size /aspectRatio, zNear, zFar);

glViewport(0, 0, frame.size.width, frame.size.height);

}

GLKViewController 实现代码

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

[self createEagContext];

[self configure];

[self setClipping];

}

-(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{

[self clear];

[self initModelViewMatrix];

[self loadVertexData];

[self loadColorBuffer];

[self draw];

}

代码下载地址: https://github.com/XJALYN/OpenGLES_004

这篇关于OpenGL ES _ 入门练习_002的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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