iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实现精灵动画CCAnimation

本文主要是介绍iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实现精灵动画CCAnimation,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

holydancer原创,如需转载,请在显要位置注明:

转自holydancer的CSDN专栏,专栏地址:http://blog.csdn.net/holydancer


精灵是游戏的主角,我们在游戏中经常看到各种炫丽的精灵动画效果,之前我们提到精灵是由图片生成的,如果我们想要实现精灵的动画效果,比如捕鱼达人中摇尾游戏动的小鱼,就需要我们用很多张图片来生成一个个纹理,然后使纹理生成一个个的帧,再将这一个个的帧生成一个动画,额,说得有点乱,看代码会比较明白;

首先自定义一个精灵类fishSprite

fishSprite.h

[plain]  view plain copy
  1. #import <Foundation/Foundation.h>  
  2. #import "cocos2d.h"  
  3.   
  4. @interface fishSprite : CCSprite {  
  5.       
  6. }  
  7. +(id)fish;  
  8. @end  

fishSprite.m

[plain]  view plain copy
  1. @implementation fishSprite  
  2. +(id)fish  
  3. {  
  4.     return [[self alloc]initWithImage];  
  5. }  
  6.   
  7. -(id)initWithImage  
  8. {  
  9.     if ((self=[super initWithFile:@"fish1.png"])) {  
  10.         NSMutableArray* frames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:18];  
  11.         //生成一个18的Array;  
  12.           
  13.         for (int i = 1; i < 19; i++)  
  14.         {  
  15.             NSString *pngFile = [NSString stringWithFormat:@"fish%d.png",i];  
  16.               
  17.             //利用已知图片名生成纹理;  
  18.             CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache]addImage:pngFile];  
  19.               
  20.             //利用纹理生成组成动画的帧;  
  21.             CCSpriteFrame *frame = [CCSpriteFrame frameWithTexture:texture rect:CGRectMake(0, 0, texture.contentSize.width, texture.contentSize.height)];  
  22.               
  23.             //将生成的帧添加到数组中,共18个,之后我们要用这18个frame来构成动画;  
  24.             [frames addObject:frame];  
  25.               
  26.         }  
  27.           
  28.         //利用帧数组生成一个动画,设定帧与帧之间的切换频率为0.05;  
  29.         CCAnimation *animation =[CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:0.05];  
  30.           
  31.         //用CCAnimate将生成的CCAnimation转成可以用精灵操作的动作action:  
  32.         CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];  
  33.           
  34.         //设置为repeat  
  35.         CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:animate];  
  36.           
  37.         //执行  
  38.           
  39.          
  40.           
  41.           
  42.          
  43.         [self runAction:repeat];  
  44.         //这样,如果该精灵一被实例化成功,就会动起来;  
  45.   
  46.     }  
  47.     return self;  
  48. }  
  49. @end  

修改模板自动生成的IntroLayer

IntroLayer.h

[plain]  view plain copy
  1. #import "cocos2d.h"  
  2. #import "fishSprite.h"  
  3.   
  4. // HelloWorldLayer  
  5. @interface IntroLayer : CCLayer  
  6. {  
  7. }  
  8.   
  9. // returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child  
  10. +(CCScene *) scene;  
  11.   
  12. @end  

IntroLayer.m

[plain]  view plain copy
  1. #import "IntroLayer.h"  
  2.   
  3.   
  4.   
  5. #pragma mark - IntroLayer  
  6.   
  7. // HelloWorldLayer implementation  
  8. @implementation IntroLayer  
  9.   
  10. // Helper class method that creates a Scene with the HelloWorldLayer as the only child.  
  11. +(CCScene *) scene  
  12. {  
  13.     // 'scene' is an autorelease object.  
  14.     CCScene *scene = [CCScene node];  
  15.       
  16.     // 'layer' is an autorelease object.  
  17.     IntroLayer *layer = [IntroLayer node];  
  18.       
  19.     // add layer as a child to scene  
  20.     [scene addChild: layer];  
  21.       
  22.     // return the scene  
  23.     return scene;  
  24. }  
  25.   
  26. //   
  27. -(void) onEnter//在载入该节点时被调用,有可能被调有多次;  
  28. {  
  29.     [super onEnter];  
  30.   
  31.     // ask director for the window size  
  32.     CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];  
  33.   
  34.     CCSprite *background;  
  35.       
  36.       
  37.         background = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.jpg"];  
  38.           
  39.         background.position = ccp(size.width/2, size.height/2);  
  40.   
  41.     // add the label as a child to this Layer  
  42.     [self addChild: background];  
  43.       
  44.     //在层上添加精灵;  
  45.     fishSprite *fish = [fishSprite fish];  
  46.     fish.position = ccp(160,120);  
  47.     [self addChild:fish];  
  48.   
  49.   
  50.       
  51. }  
  52.   
  53.   
  54. @end  

至于自动生成的helloWorld类直接删掉,这里不用它;另外,我们在工程里还需要添加组成帧动画的一个一个图片,如图所示;


这样运行后就可以看到一个不停运动的精灵,该精灵被创建后就是一个不断运动的效果,只需要指定位置,就会在指定的位置显示(图片不显示动画,懒得做gif了,亲们理解下啊),最后大家自己看下代码自己实现下,很简单的;

这篇关于iphone游戏开发之cocos2d (七) 自定义精灵类,实现精灵动画CCAnimation的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1049657

相关文章

MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现

《MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现》在MySQL中,我们经常需要对数据库中的某个字段进行更新操作,本文就来介绍一下MySQL更新某个字段拼接固定字符串的实现,感兴趣的可以了解一下... 目录1. 查看字段当前值2. 更新字段拼接固定字符串3. 验证更新结果mysql更新某个字段拼接固定字符串 -

java实现延迟/超时/定时问题

《java实现延迟/超时/定时问题》:本文主要介绍java实现延迟/超时/定时问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java实现延迟/超时/定时java 每间隔5秒执行一次,一共执行5次然后结束scheduleAtFixedRate 和 schedu

Java Optional避免空指针异常的实现

《JavaOptional避免空指针异常的实现》空指针异常一直是困扰开发者的常见问题之一,本文主要介绍了JavaOptional避免空指针异常的实现,帮助开发者编写更健壮、可读性更高的代码,减少因... 目录一、Optional 概述二、Optional 的创建三、Optional 的常用方法四、Optio

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me

Spring Boot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能

《SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能》:本文主要介绍SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能,本文分步骤给大家介绍的... 目录原理解析1. mysql主从复制(Master-Slave Replication)2. 读写分离3.

Redis实现延迟任务的三种方法详解

《Redis实现延迟任务的三种方法详解》延迟任务(DelayedTask)是指在未来的某个时间点,执行相应的任务,本文为大家整理了三种常见的实现方法,感兴趣的小伙伴可以参考一下... 目录1.前言2.Redis如何实现延迟任务3.代码实现3.1. 过期键通知事件实现3.2. 使用ZSet实现延迟任务3.3

基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具

《基于Python和MoviePy实现照片管理和视频合成工具》在这篇博客中,我们将详细剖析一个基于Python的图形界面应用程序,该程序使用wxPython构建用户界面,并结合MoviePy、Pill... 目录引言项目概述代码结构分析1. 导入和依赖2. 主类:PhotoManager初始化方法:__in

springboot filter实现请求响应全链路拦截

《springbootfilter实现请求响应全链路拦截》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结合Filter同时拦截请求和响应,从而实现​​日志采集自动化,感兴趣的小伙伴可以跟随小... 目录一、为什么你需要这个过滤器?​​​二、核心实现:一个Filter搞定双向数据流​​​​三、完整代码

SpringBoot利用@Validated注解优雅实现参数校验

《SpringBoot利用@Validated注解优雅实现参数校验》在开发Web应用时,用户输入的合法性校验是保障系统稳定性的基础,​SpringBoot的@Validated注解提供了一种更优雅的解... 目录​一、为什么需要参数校验二、Validated 的核心用法​1. 基础校验2. php分组校验3

Python实现AVIF图片与其他图片格式间的批量转换

《Python实现AVIF图片与其他图片格式间的批量转换》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Pillow库实现AVIF与其他格式的相互转换,即将AVIF转换为常见的格式,比如JPG或PNG,需要的小... 目录环境配置1.将单个 AVIF 图片转换为 JPG 和 PNG2.批量转换目录下所有 AVIF 图