骑砍2霸主MOD开发(12)-游戏实例GameEntity

2024-06-10 10:44

本文主要是介绍骑砍2霸主MOD开发(12)-游戏实例GameEntity,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.GameEntity游戏实例

     <1.通用GameEntity,梯子,椅子,攻城云梯,战车等定义为GameEntity,一个GameEntity由若干GameEntityComponets组成,例如攻城云梯的轮子是一个独立Component,支架是一个独立Component,

    GameEntity = GameEntityComponent1 + GameEntityComponent2 +GameEntityComponent3

    <2.定制化GameEntity-Agent

    Agent.AgentVisuals = MeshComponent + ItemComponent + SkinedMeshComponent

获取AgentComponents
MBReadOnlyList<AgentComponent> list = Mission.MainAgent.Components;获取ItemComponents
Equipment equipment = Mission.MainAgent.SpawnEquipment;
EquipmentElement equipmentElement = equipment.GetEquipmentFromSlot(EquipmentIndex.Weapon2);获取Agent骨骼Skeleton
Skeleton skelton = Mission.MainAgent.AgentVisuals.GetSkeleton();获取AgentVisual对应components
GameEntityComponent com = Mission.MainAgent.AgentVisuals                     .GetEntity().GetComponentAtIndex(1, GameEntity.ComponentType.Light);添加GameEntity至Agent
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