js实现随机移动的萤火虫

2024-06-10 04:58

本文主要是介绍js实现随机移动的萤火虫,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

知识点:3次贝塞尔曲线

请在这里查看示例 ☞ firefly示例

html:

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"/>    <script type="text/javascript" src="../js/jquery-1.11.3.min.js"></script>  <script type="text/javascript" src="js/fly.js"></script>  <title>demo</title>  <style>  * {  margin: 0;   padding: 0;  }  body, html {  width: 100%;  height: 100%;  }  .cav {  position: absolute;  top: 0;  left: 0;  }   </style>  
</head>  
<body>  <canvas class="cav"></canvas>  
<script>  </script>  
</body>  
</html>
fly.js:

;$(function() {  var $cav = $('.cav');    var $cavParent = $cav.parent();    var cav = $cav[0].getContext('2d'),    backColor = '#f7fafc',//背景颜色    frontColor = 'rgba(200, 200, 200, .8)',//点颜色    overPoint = -10000,    mouseArr = [overPoint, overPoint, 200];//鼠标位置和极限半径    $('body').css('background', backColor);var cavW = $cavParent.width(),    cavH = $cavParent.height(),    dotArr = [],    bezierArr = [],    num = 20,// 点的个数  ran = 500;    step = 500;    $cav.attr({    'width': cavW,    'height': cavH,    }).css({    'background': backColor,    });    $cav.on('mousemove', function(e) {    mouseArr[0] = e.offsetX;    mouseArr[1] = e.offsetY;    });   $cav.on('mouseout', function(e) {    mouseArr[0] = overPoint;    mouseArr[1] = overPoint;    });    //生成随机点    for(var i=0; i<num; i++) {    var cavL1 = Math.random()*cavW,    cavT1 = Math.random()*cavH,    cavL2 = Math.random()*cavW,    cavT2 = Math.random()*cavH,    cavL3 = Math.random()*cavW,    cavT3 = Math.random()*cavH,    cavL4 = Math.random()*cavW,    cavT4 = Math.random()*cavH,    cavO = Math.random(),//透明度    cavR = cavO*8+2,//尺寸    cavD = parseInt(Math.random()*ran)+step;//点的个数    cavT = 0;//自身计数器    dotArr[i] = [[cavL1, cavT1]/*0*/, [cavL2, cavT2]/*1*/, [cavL3, cavT3]/*2*/, [cavL4, cavT4]/*3*/, cavO/*4*/, cavR/*5*/, cavD/*6*/, cavT/*7*/];//存储坐标    var cp = [new Point2D(dotArr[i][0][0], dotArr[i][0][1]), new Point2D(dotArr[i][1][0], dotArr[i][1][1]), new Point2D(dotArr[i][2][0], dotArr[i][2][1]), new Point2D(dotArr[i][3][0], dotArr[i][3][1])];      var numberOfPoints=dotArr[i][6];      var curve=[];      ComputeBezier(cp, numberOfPoints, curve);    bezierArr[i] = curve;    }    setInterval(function() {    cav.clearRect(0, 0, cavW, cavH);    //移动    for(var i=0; i<num; i++) {    if(dotArr[i][7] >= dotArr[i][6]) {//走到最后一个点    var cavL1 = Math.random()*cavW,    cavT1 = Math.random()*cavH,    cavL2 = Math.random()*cavW,    cavT2 = Math.random()*cavH,    cavL3 = Math.random()*cavW,    cavT3 = Math.random()*cavH,    cavL4 = Math.random()*cavW,    cavT4 = Math.random()*cavH,    cavO = Math.random(),//透明度    cavR = cavO*8+2,//尺寸    cavD = parseInt(Math.random()*ran)+step;//点的个数    cavT = 0;//自身计数器    dotArr[i] = [[bezierArr[i][dotArr[i][6]-1].x, bezierArr[i][dotArr[i][6]-1].y]/*0*/, [cavL2, cavT2]/*1*/, [cavL3, cavT3]/*2*/, [cavL4, cavT4]/*3*/, dotArr[i][4]/*4*/, dotArr[i][5]/*5*/, cavD/*6*/, cavT/*7*/];//存储坐标    var cp = [new Point2D(dotArr[i][0][0], dotArr[i][0][1]), new Point2D(dotArr[i][1][0], dotArr[i][1][1]), new Point2D(dotArr[i][2][0], dotArr[i][2][1]), new Point2D(dotArr[i][3][0], dotArr[i][3][1])];      var numberOfPoints=dotArr[i][6];      var curve=[];      ComputeBezier(cp, numberOfPoints, curve);    bezierArr[i] = curve;    }else {    // 和鼠标交互  if(Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].x-mouseArr[0], 2)+Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].y-mouseArr[1], 2) <= Math.pow(mouseArr[2], 2)) {  cav.beginPath();    var globalAlpha = 1-Math.sqrt(Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].x-mouseArr[0], 2)+Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].y-mouseArr[1], 2))/100/2;  globalAlpha = globalAlpha<0?0:globalAlpha;  cav.globalAlpha = globalAlpha;  cav.strokeStyle = frontColor;    cav.lineTo(mouseArr[0],mouseArr[1]);    cav.lineTo(bezierArr[i][dotArr[i][7]].x, bezierArr[i][dotArr[i][7]].y);    cav.stroke();    }  // 点与点交互  for(var j=0; j<num; j++) {    if(i!=j && dotArr[j][7] < dotArr[j][6]) {//走到最后一个点且不是同一个点    if(Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].x-bezierArr[j][dotArr[j][7]].x, 2)+Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].y-bezierArr[j][dotArr[j][7]].y, 2) <= Math.pow(mouseArr[2], 2)) {    cav.beginPath();    var globalAlpha = 1-Math.sqrt(Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].x-bezierArr[j][dotArr[j][7]].x, 2)+Math.pow(bezierArr[i][dotArr[i][7]].y-bezierArr[j][dotArr[j][7]].y, 2))/100/2;  globalAlpha = globalAlpha<0?0:globalAlpha;  cav.globalAlpha = globalAlpha;    cav.strokeStyle = frontColor;    cav.lineTo(bezierArr[j][dotArr[j][7]].x,bezierArr[j][dotArr[j][7]].y);    cav.lineTo(bezierArr[i][dotArr[i][7]].x, bezierArr[i][dotArr[i][7]].y);    cav.stroke();    }  }  }  cav.beginPath();    cav.globalAlpha = dotArr[i][4]*.6;    cav.fillStyle = frontColor;    cav.arc(bezierArr[i][dotArr[i][7]].x, bezierArr[i][dotArr[i][7]].y, dotArr[i][5], 0, 2*Math.PI);    cav.fill();    }    dotArr[i][7] += 1;    }    }, 20);    function Point2D(x, y){      this.x=x||0.0;      this.y=y||0.0;      }    function PointOnCubicBezier(cp, t) {//cp为4个Point2D点,0<=t<=1    var ax, bx, cx;      var ay, by, cy;      var tSquared, tCubed;      var result = new Point2D;      //计算多项式系数     cx = 3.0 * (cp[1].x - cp[0].x);      bx = 3.0 * (cp[2].x - cp[1].x) - cx;      ax = cp[3].x - cp[0].x - cx - bx;      cy = 3.0 * (cp[1].y - cp[0].y);      by = 3.0 * (cp[2].y - cp[1].y) - cy;      ay = cp[3].y - cp[0].y - cy - by;      //计算位于参数值t的曲线点    tSquared = t * t;      tCubed = tSquared * t;      result.x = (ax * tCubed) + (bx * tSquared) + (cx * t) + cp[0].x;      result.y = (ay * tCubed) + (by * tSquared) + (cy * t) + cp[0].y;      return result;      }    //ComputeBezier以控制点cp所产生的曲线点,填入Point2D的阵列,必须分配足够的记忆体,其<sizeof(Point2D) numberOfPoints>    function ComputeBezier(cp, numberOfPoints, curve) {      var dt;      var i;      dt = 1.0 / ( numberOfPoints - 1 );      for( i = 0; i < numberOfPoints; i++)      curve[i] = PointOnCubicBezier( cp, i*dt );      }
});  







这篇关于js实现随机移动的萤火虫的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1047268

相关文章

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P

工厂ERP管理系统实现源码(JAVA)

工厂进销存管理系统是一个集采购管理、仓库管理、生产管理和销售管理于一体的综合解决方案。该系统旨在帮助企业优化流程、提高效率、降低成本,并实时掌握各环节的运营状况。 在采购管理方面,系统能够处理采购订单、供应商管理和采购入库等流程,确保采购过程的透明和高效。仓库管理方面,实现库存的精准管理,包括入库、出库、盘点等操作,确保库存数据的准确性和实时性。 生产管理模块则涵盖了生产计划制定、物料需求计划、