youtube 1080 分辨率 下载方式

2024-06-10 03:04

本文主要是介绍youtube 1080 分辨率 下载方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

YouTube 1080p Video Downloader

这张图像代表了Autodesk Maya中一个名为rocket_body_MAT的材质的着色器网络。下面是对节点及其连接的细分:

节点

  1. place2dTexture12:
    • 该节点用于控制2D纹理在表面上的位置映射。
    • 输出: Out UV
  2. rocket_body2.jpg:
    • 该节点代表一个纹理文件,具体是一个名为rocket_body2.jpg的图像文件。
    • 输入: Uv Coord(连接自place2dTexture12Out UV)
    • 输出: Out Alpha, Out Color
  3. bump2d9:
    • 该节点用于创建凹凸贴图效果,通过改变表面法线来模拟小的表面细节。
    • 输入: Bump Value(连接自rocket_body2.jpgOut Alpha)
    • 输出: Out Normal
  4. rocket_body_MAT:
    • 这是表示表面着色器的材质节点。
    • 输入: Base Color(连接自rocket_body2.jpgOut Color) Normal Camera(连接自bump2d9Out Normal)

连接

  • place2dTexture12rocket_body2.jpg:
    • Out UV -> Uv Coord
  • rocket_body2.jpgbump2d9:
    • Out Alpha -> Bump Value
  • rocket_body2.jpgrocket_body_MAT:
    • Out Color -> Base Color
  • bump2d9rocket_body_MAT:
    • Out Normal -> Normal Camera

解释

  • place2dTexture12: 控制rocket_body2.jpg纹理的UV映射,确保正确应用于3D表面。
  • rocket_body2.jpg: 提供图像文件的颜色和alpha数据。颜色输出用作材质的基础色,alpha输出用于创建凹凸贴图。
  • bump2d9: 使用纹理的alpha输出创建凹凸贴图效果,改变表面法线赋予表面细节外观。
  • rocket_body_MAT: 这是应用于3D模型的材质。它接收来自纹理的基础色和来自凹凸节点的凹凸贴图,创建更细节和逼真的表面外观。

总之,这个着色器网络将一个纹理(rocket_body2.jpg)应用于一个材质(rocket_body_MAT)上,使用place2dTexture12控制的UV坐标。纹理的颜色用作材质的基础色,而纹理的alpha通道通过bump2d9节点用于创建凹凸贴图效果,为材质增加表面细节。

这篇关于youtube 1080 分辨率 下载方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1047048

相关文章

word转PDF后mathtype公式乱码以及图片分辨率降低等一系列问题|完美解决

word转PDF后mathtype公式乱码以及图片分辨率降低等一系列问题|完美解决 问题描述 最近在投一篇期刊论文,直接提交word文档,当时没有查看提交预览,一审审稿意见全是:公式乱码、公式乱码、乱码啊!!!是我大意了,第二次提交,我就决定将word文档转成PDF后再提交,避免再次出现公式乱码的问题。接着问题又来了,我利用‘文件/导出’或‘文件/另存为’的方式将word转成PDF后,发现公式

实战:让脚本在任意分辨率通用!

下面教大家如何做一个分辨率通用的脚本 相信大家都很需要这个教程吧 我就以按键精灵论坛为例子:我们来做个点击搜索并输入搜索内容 第一步:首先我们要获取窗口句柄 关于获取窗口句柄的这部分我之前已经写过这个帖子了 大家可以到右侧链接查看: http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=203495 注意:以下部分需要完

vue大屏可视化:4k带鱼屏、4k、2k、1920*1080、笔记本 全适配方案

本方案采用的是媒体查询的方法来实现的 css媒体查询书写(可按照自己需求新增)不同尺寸下显示不同的文字大小图片大小等: // 4K 带鱼屏@media screen and (max-width: 3840px) and (max-height: 1080px) {}// 4K@media screen and (max-width: 3840px) and (min-heigh

前端常见文件下载方式总结

前端常见文件下载方式总结 前言 最近在维护一个老项目,为其新加了一个文件批量下载功能,但是遇到一个隐藏的bug,具体表现就是谷歌浏览器用 xhr 同时下载超过10个小文件时,最后只保存下来10个,观察调试工具的网络请求面板,发现文件也确实都请求到了,浏览器设置里不管开没开自动保存到默认文件夹选项,最后本地都会缺失一部分文件。 刚开始以为控制xhr请求频率就能解决,遂将并发请求改为同步请求,结

GEE数据集:全球地下水生态系统 (GDEs)数据集(30m分辨率)

目录 地下水的全球生态系统 (GDEs) 简介 代码 代码链接 APP链接 结果 引用 许可 网址推荐 0代码在线构建地图应用 机器学习 地下水的全球生态系统 (GDEs) 简介 地下水是最广泛的液态淡水来源,但它在支持多样化生态系统方面的关键作用却往往不被人们所认识。 在许多地区,依赖地下水的生态系统(GDEs)的位置和范围在很大程度上仍不为人所知,导致保

大屏适配各分辨率屏幕方案及整合动画性能

每个公司都不可避免会有一些数据可视化的需求,大数据时代,更是一发不可收拾,各种花里胡哨的大屏效果,让前端既烦恼又有些许刺激,刺激是新的挑战带来的,完成了各种风骚的展示效果,那种成就感让人身心愉悦。。。 近日笔者也刚从一个大屏项目中展缓一口气,抽时间将遇到的坑,及一些问题的解决方案记录一下。 问题一:得到的大屏尺寸与实际大屏尺寸有出入 大屏的第一个难点在于,还原 UI 设计 并适配不同分辨率,我

全球1km分辨率人口分布栅格数据

我们在《全国省市县三级“七普”人口数据分享》一文中,为你分享过全国人口数据。 现在再为你分享全球1km分辨率人口分布栅格数据,你可以在文末查看该数据的领取方法。 全球1km分辨率人口分布 人口空间分布数据是在各项研究中经常使用的数据,它在人口分布模拟、环境评估、城市规划等领域具有重要的作用。 我国县级人口分布密度示意 现在给你分享的全球1km分辨率人口分布栅格数据,来源于Land

如何解决 iframe 在浏览器 125%、150% 下分辨率的适配问题

有些业务场景(比如单点登录)下,我们依然会用到 iframe 这种嵌套页面的方式。但因为会涉及跨域、跨页面的问题,导致浏览器的适配就变成了一个问题,以下纪录了这种问题的解决方案,供大家参考。 <iframe:src="iframeUrl"id="myframe"frameborder="0"@load="loaded"width="100%"height="100%"></iframe>

Android获取屏幕分辨率的三种方法

一、在activity中  1、DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();      int screenWidth = dm.widthPixels;      int screenHeight = dm.heightPixels; 2、DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics

图片自适应不同分辨率屏幕

mImgView.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT,                        LayoutParams.MATCH_PARENT)); mImgView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);// 填充整个屏幕 mImgView.se