本文主要是介绍滑雪--记忆化搜索,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
1 2 3 4 516 17 18 19 615 24 25 20 714 23 22 21 813 12 11 10 9
一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
Sample Output
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#include<stdio.h> int dp[100][100];
int arr[100][100];
int R,C; int getHigh(int i,int j)
{ if(dp[i][j]>1) { return dp[i][j]; } int max=1; if(arr[i][j]>arr[i][j-1]&&j-1>=0) { int h=getHigh(i,j-1)+1; if(h>max) { max=h; } } if(arr[i][j]>arr[i][j+1]&&j+1<C) { int h=getHigh(i,j+1)+1; if(h>max) { max=h; } } if(arr[i][j]>arr[i-1][j]&&i-1>=0) { int h=getHigh(i-1,j)+1; if(h>max) { max=h; } } if(arr[i][j]>arr[i+1][j]&&i+1<R) { int h=getHigh(i+1,j)+1; if(h>max) { max=h; } } return max;
} int main()
{ scanf("%d%d",&R,&C); int i,j; for(i=0;i<R;i++) { for(j=0;j<C;j++) { scanf("%d",&arr[i][j]); dp[i][j]=1; } } int res=0; for(i=0;i<R;i++) { for(j=0;j<C;j++) { dp[i][j]=getHigh(i,j); if(dp[i][j]>res) { res=dp[i][j]; } } } printf("%d\n",res);
}
这篇关于滑雪--记忆化搜索的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!